Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Tombstone Musketeer Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Graveyard Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Tombstone Musketeer Graveyard Skeleton King
Zap
Skeletons Tombstone Graveyard Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Tombstone Musketeer Graveyard Skeleton King
The Log
Skeletons Ice Spirit Tombstone Musketeer Graveyard Skeleton King
Earthquake
Skeletons Tombstone Graveyard Skeleton King
Arrows
Skeletons Ice Spirit Tombstone Graveyard Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Musketeer Graveyard Skeleton King
Fireball
Tombstone Musketeer Skeleton King
Poison
Tombstone Musketeer Graveyard Skeleton King
Lightning
Tombstone Musketeer Skeleton King
Rocket
Musketeer Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Tombstone Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Arrows Tombstone Musketeer Skeleton King Graveyard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit Arrows Tombstone

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Musketeer Graveyard Mega Knight
Arrows
Graveyard Mega Knight
Tombstone
Musketeer
Ice Spirit Graveyard Mega Knight
Graveyard
Arrows Skeleton King Ice Spirit Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Arrows Musketeer Graveyard
Skeleton King
Graveyard

Synergie w obronie 5 7

Skeletons
Musketeer Ice Spirit Tombstone
Ice Spirit
Musketeer Skeletons Tombstone Mega Knight
Arrows
Mega Knight Tombstone
Tombstone
Musketeer Skeleton King Skeletons Ice Spirit Arrows
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Tombstone Mega Knight Skeleton King
Graveyard
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Musketeer
Skeleton King
Tombstone Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Musketeer
Skeletons Ice Spirit Tombstone Musketeer Mega Knight
Mega Knight Skeletons Tombstone Musketeer
Skeletons Tombstone Musketeer Mega Knight Skeleton King
Arrows Tombstone Mega Knight
Arrows Skeletons Musketeer Mega Knight
Musketeer Ice Spirit Arrows Tombstone
Arrows Musketeer Mega Knight
Skeletons Tombstone Musketeer Skeleton King
Skeletons Ice Spirit Musketeer Mega Knight
Skeletons Arrows Tombstone Musketeer Mega Knight Skeleton King
Arrows Musketeer
Tombstone Mega Knight Skeletons Ice Spirit Musketeer
Mega Knight Ice Spirit Arrows Tombstone Skeleton King
Tombstone Mega Knight Skeleton King
Ice Spirit Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Tombstone Musketeer
Ice Spirit Arrows Tombstone Mega Knight Musketeer
Arrows Ice Spirit Tombstone Musketeer Mega Knight
Musketeer
Mega Knight Arrows Musketeer
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Tombstone
Arrows Musketeer Mega Knight
Tombstone Mega Knight Skeletons Ice Spirit Musketeer
Mega Knight Musketeer
Skeletons Tombstone Musketeer Mega Knight
Arrows Skeletons Ice Spirit Musketeer
Skeletons Tombstone Musketeer
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Tombstone
Skeletons Tombstone Musketeer
Mega Knight Tombstone Musketeer
Mega Knight Arrows
Mega Knight Skeletons Tombstone Skeleton King
Musketeer Mega Knight
Tombstone Skeletons Ice Spirit Musketeer Skeleton King
Arrows Mega Knight Musketeer Skeleton King
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer
Arrows Mega Knight
Arrows Ice Spirit Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Ice Spirit
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Ice Spirit Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Ice Spirit Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Ice Spirit Arrows
Mega Knight
Arrows
Ice Spirit Tombstone Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer Skeleton King
Arrows
Musketeer Mega Knight
Ice Spirit Musketeer Skeleton King
Musketeer
Musketeer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076