Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Bats Hog Rider
Zap
Skeletons Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Firecracker
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Hog Rider
Earthquake
Skeletons Firecracker Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker Hog Rider
Fireball
Firecracker Hog Rider
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Earthquake The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bats The Log Firecracker Earthquake Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Bats The Log

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Hog Rider Bats Firecracker Mega Knight
Bats
Hog Rider Mega Knight Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Hog Rider Ice Spirit Bats Earthquake Mega Knight
Earthquake
Hog Rider Firecracker The Log Mega Knight
Hog Rider
Ice Spirit Bats Firecracker Earthquake The Log Mega Knight
The Log
Hog Rider Earthquake Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Spirit Firecracker Earthquake Hog Rider The Log

Synergie w obronie 1 19

Skeletons
Ice Spirit Bats Firecracker Earthquake The Log
Ice Spirit
Skeletons Bats Firecracker Earthquake The Log Mega Knight
Bats
Skeletons Ice Spirit Firecracker Earthquake The Log Mega Knight
Firecracker
The Log Skeletons Ice Spirit Bats Earthquake Mega Knight
Earthquake
Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker The Log Mega Knight
Hog Rider
The Log
Firecracker Skeletons Ice Spirit Bats Earthquake Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Bats Firecracker Earthquake The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker The Log
Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats
Skeletons Bats Firecracker Mega Knight
Firecracker Earthquake The Log Mega Knight
The Log Skeletons Bats Firecracker Earthquake Mega Knight
Bats Ice Spirit Firecracker
Earthquake The Log Mega Knight
Skeletons
Skeletons Ice Spirit Firecracker Mega Knight
Bats Skeletons Firecracker Earthquake The Log Mega Knight
Bats Firecracker
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Bats Earthquake The Log
Mega Knight Ice Spirit Bats Firecracker Earthquake The Log
Mega Knight
Ice Spirit The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Firecracker
Ice Spirit Mega Knight Bats Firecracker The Log
Earthquake The Log Ice Spirit Bats Firecracker Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Earthquake The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons
Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Bats The Log
Mega Knight Bats The Log
Skeletons Mega Knight
Firecracker Skeletons Ice Spirit Bats
Skeletons Bats
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker The Log
Skeletons
Mega Knight Bats
Mega Knight The Log
Mega Knight Skeletons
Firecracker Mega Knight
Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker The Log
Bats Mega Knight Firecracker Earthquake The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker The Log
Firecracker The Log
Earthquake The Log
Earthquake Firecracker The Log
Firecracker Earthquake The Log Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Bats
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake The Log Ice Spirit Firecracker
The Log Firecracker
Bats
Firecracker Earthquake The Log
Firecracker
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker The Log Mega Knight
Earthquake
Bats
Firecracker Earthquake The Log Mega Knight
Firecracker Earthquake The Log Mega Knight
Earthquake The Log Mega Knight
The Log
Earthquake The Log
Firecracker Earthquake The Log Ice Spirit Mega Knight
Firecracker The Log Earthquake
The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Bats Firecracker
Ice Spirit Bats Firecracker
Earthquake The Log Mega Knight
Ice Spirit Firecracker
Mega Knight
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake Ice Spirit Bats
Firecracker
The Log
Firecracker Mega Knight
The Log Firecracker Earthquake
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Bats Firecracker The Log
Firecracker Bats
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076