Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats Musketeer Elixir Collector Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats
Giant Snowball
Skeletons Bats Musketeer Lumberjack
Zap
Skeletons Bats
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Musketeer Lumberjack
The Log
Skeletons Ice Spirit Musketeer Lumberjack
Earthquake
Skeletons Elixir Collector
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bats Musketeer Lumberjack
Fireball
Musketeer Elixir Collector Lumberjack
Poison
Bats Musketeer Elixir Collector
Lightning
Musketeer Elixir Collector Lumberjack
Rocket
Musketeer Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Elixir Collector Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Ice Spirit Bats Musketeer Lumberjack Elixir Collector Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

4 Mirror Skeletons Ice Spirit Bats

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Bats Musketeer Lumberjack Mega Knight
Bats
Mega Knight Ice Spirit Lumberjack
Musketeer
Ice Spirit Mirror Lumberjack Mega Knight
Elixir Collector
Mirror
Musketeer Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Bats Musketeer Mirror Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Spirit Musketeer Lumberjack

Synergie w obronie 3 13

Skeletons
Musketeer Ice Spirit Bats Lumberjack
Ice Spirit
Musketeer Skeletons Bats Lumberjack Mega Knight
Bats
Skeletons Ice Spirit Musketeer Lumberjack Mega Knight
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Lumberjack Bats Mirror Mega Knight
Elixir Collector
Mirror
Musketeer Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Musketeer Skeletons Ice Spirit Bats Mirror
Mega Knight
Ice Spirit Bats Musketeer Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer
Lumberjack Skeletons Ice Spirit Bats Musketeer Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Skeletons Bats Musketeer
Lumberjack Skeletons Bats Musketeer Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Skeletons Bats Musketeer Lumberjack Mega Knight
Bats Musketeer Ice Spirit
Musketeer Mega Knight
Skeletons Musketeer Lumberjack
Skeletons Ice Spirit Musketeer Lumberjack Mega Knight
Bats Skeletons Musketeer Lumberjack Mega Knight
Musketeer Bats
Lumberjack Mega Knight Skeletons Ice Spirit Bats Musketeer
Mega Knight Ice Spirit Bats Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Ice Spirit Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Musketeer Lumberjack
Ice Spirit Mega Knight Bats Musketeer Lumberjack
Ice Spirit Bats Musketeer Lumberjack Mega Knight
Musketeer Lumberjack
Mega Knight Bats Musketeer Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Skeletons
Musketeer Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Skeletons Ice Spirit Bats Musketeer
Lumberjack Mega Knight Bats Musketeer
Skeletons Musketeer Lumberjack Mega Knight
Skeletons Ice Spirit Bats Musketeer
Skeletons Bats Musketeer Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Bats
Skeletons Musketeer
Mega Knight Bats Musketeer Lumberjack
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Lumberjack
Musketeer Mega Knight
Skeletons Ice Spirit Bats Musketeer Lumberjack
Bats Mega Knight Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Musketeer
Musketeer
Mega Knight
Ice Spirit Bats Musketeer
Musketeer
Ice Spirit
Bats Musketeer Lumberjack
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer Mega Knight
Bats
Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Musketeer
Ice Spirit Mega Knight
Musketeer
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Bats Musketeer
Ice Spirit Bats Musketeer
Musketeer Mega Knight
Ice Spirit
Mega Knight
Ice Spirit Bats Musketeer
Musketeer
Musketeer Lumberjack Mega Knight
Musketeer
Musketeer Mega Knight
Ice Spirit Bats Musketeer
Bats Musketeer
Musketeer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076