Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Ghost Bandit Phoenix Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Ghost Bandit Phoenix Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bandit Phoenix
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Royal Ghost Bandit
The Log
Skeletons Electro Spirit Bandit
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Electro Spirit
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Royal Ghost Bandit
Fireball
Bandit
Poison
Phoenix
Lightning
Bandit Phoenix
Rocket
Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit The Log Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Royal Ghost Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit The Log Royal Ghost Bandit Phoenix Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit The Log Royal Ghost

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Bandit Phoenix
Lightning
The Log
Bandit Mega Knight
Royal Ghost
Bandit Mega Knight
Bandit
Electro Spirit The Log Royal Ghost Mega Knight
Phoenix
Electro Spirit
Mega Knight
The Log Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 0 13

Skeletons
Electro Spirit The Log Royal Ghost Bandit Phoenix
Electro Spirit
Skeletons The Log Phoenix
Lightning
The Log
The Log
Skeletons Electro Spirit Lightning Royal Ghost Bandit Mega Knight
Royal Ghost
Skeletons The Log Mega Knight
Bandit
Skeletons The Log Mega Knight
Phoenix
Skeletons Electro Spirit
Mega Knight
The Log Royal Ghost Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning The Log
Skeletons The Log Bandit Phoenix Mega Knight
Mega Knight Skeletons Lightning Bandit
Skeletons Bandit Phoenix Mega Knight
Lightning The Log Mega Knight
The Log Skeletons Electro Spirit Royal Ghost Bandit Mega Knight
Lightning Electro Spirit Phoenix
Lightning Electro Spirit The Log Bandit Phoenix Mega Knight
Skeletons Phoenix
Skeletons Royal Ghost Bandit Phoenix Mega Knight
Skeletons Electro Spirit The Log Royal Ghost Bandit Mega Knight
Phoenix
Mega Knight Skeletons Lightning The Log Bandit
Mega Knight Electro Spirit The Log Royal Ghost
Bandit Phoenix Mega Knight
Lightning The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight Skeletons
Mega Knight Electro Spirit The Log Royal Ghost Bandit
The Log Electro Spirit Royal Ghost Bandit Mega Knight
Phoenix
Royal Ghost Mega Knight Electro Spirit The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Royal Ghost Bandit
Bandit Lightning The Log Royal Ghost Phoenix Mega Knight
Bandit Mega Knight Skeletons Lightning The Log
Lightning Mega Knight The Log Bandit Phoenix
Skeletons Bandit Phoenix Mega Knight
Skeletons Electro Spirit
Skeletons Lightning Bandit Phoenix
Mega Knight Phoenix
Lightning Mega Knight Skeletons Electro Spirit The Log Bandit Phoenix
Skeletons Phoenix
Mega Knight Phoenix
Lightning Mega Knight The Log Phoenix
Lightning Mega Knight Skeletons Bandit
Mega Knight
Phoenix Skeletons Electro Spirit Lightning The Log
Mega Knight Electro Spirit The Log Royal Ghost Phoenix
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning The Log Royal Ghost Bandit
The Log Royal Ghost Bandit
Lightning The Log Bandit
Lightning The Log
The Log Mega Knight
Electro Spirit
The Log
The Log Lightning
The Log Lightning Bandit
Lightning
Lightning The Log Bandit
Lightning
Lightning The Log Bandit
Lightning Bandit
Lightning The Log
Lightning The Log Bandit
Lightning The Log Bandit Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning The Log Bandit Mega Knight
Lightning The Log Mega Knight
Lightning The Log Mega Knight
Lightning
Lightning The Log
Lightning The Log
The Log Electro Spirit Mega Knight
The Log Lightning Royal Ghost Bandit
Lightning The Log Bandit Mega Knight
Lightning The Log Bandit
Lightning
Lightning Electro Spirit
Lightning
Lightning The Log Bandit Mega Knight
Lightning Electro Spirit
Mega Knight
Lightning The Log
Lightning Electro Spirit Bandit
Lightning
The Log
Lightning Mega Knight
The Log Lightning
Lightning
Mega Knight
Electro Spirit Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log Royal Ghost Bandit Mega Knight
Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076