Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Musketeer Hunter Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Balloon Miner
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Balloon Miner
Zap
Skeletons Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Musketeer Hunter
The Log
Skeletons Musketeer Hunter
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Musketeer Hunter Balloon Miner
Fireball
Musketeer Hunter Balloon
Poison
Musketeer Hunter Balloon
Lightning
Musketeer Hunter Balloon
Rocket
Musketeer Hunter Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Hunter The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Giant Snowball The Log Miner Musketeer Hunter Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Giant Snowball The Log Miner

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Giant Snowball
Balloon Musketeer Hunter The Log Miner Mega Knight
Musketeer
Giant Snowball Balloon The Log Miner Mega Knight
Hunter
Giant Snowball Balloon Mega Knight
Balloon
Giant Snowball Miner Musketeer Hunter The Log Mega Knight
The Log
Giant Snowball Musketeer Balloon Miner Mega Knight
Miner
Balloon Giant Snowball Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Musketeer Hunter Balloon The Log Miner

Synergie w obronie 3 14

Skeletons
Musketeer Giant Snowball Hunter The Log
Giant Snowball
Mega Knight Skeletons Musketeer Hunter The Log Miner
Musketeer
Skeletons The Log Giant Snowball Miner Mega Knight
Hunter
Skeletons Giant Snowball The Log Mega Knight
Balloon
The Log
Musketeer Skeletons Giant Snowball Hunter Miner Mega Knight
Miner
Giant Snowball Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Musketeer Hunter The Log Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer The Log
Hunter Skeletons Musketeer The Log Mega Knight
Hunter Mega Knight Skeletons Giant Snowball Musketeer
Hunter Skeletons Musketeer Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Skeletons Giant Snowball Musketeer Hunter Mega Knight
Giant Snowball Musketeer Hunter
Musketeer The Log Mega Knight
Hunter Skeletons Musketeer
Skeletons Giant Snowball Musketeer Hunter Miner Mega Knight
Skeletons Giant Snowball Musketeer Hunter The Log Mega Knight
Musketeer Hunter Giant Snowball
Hunter Mega Knight Skeletons Giant Snowball Musketeer The Log
Mega Knight Giant Snowball Hunter The Log
Hunter Mega Knight
Giant Snowball Hunter The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Musketeer Hunter
Mega Knight Giant Snowball Musketeer Hunter The Log
Giant Snowball Hunter The Log Musketeer Mega Knight
Musketeer Hunter
Mega Knight Giant Snowball Musketeer Hunter The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer Hunter The Log Miner Mega Knight
Mega Knight Skeletons Musketeer Hunter The Log
Hunter Mega Knight Musketeer The Log
Skeletons Musketeer Hunter Mega Knight
Skeletons Giant Snowball Musketeer Hunter
Skeletons Musketeer Hunter
Mega Knight Hunter
Mega Knight Skeletons Giant Snowball The Log
Skeletons Musketeer
Mega Knight Musketeer Hunter
Mega Knight Giant Snowball The Log
Mega Knight Skeletons Hunter
Musketeer Mega Knight
Skeletons Musketeer Hunter The Log
Mega Knight Giant Snowball Musketeer Hunter The Log
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer The Log
Giant Snowball Musketeer The Log Miner
The Log Miner
Musketeer The Log
Giant Snowball The Log Mega Knight
Giant Snowball Musketeer Hunter
Musketeer The Log
The Log Giant Snowball Hunter
The Log Miner Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer
Miner Musketeer The Log
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer Hunter The Log Miner
Musketeer
Giant Snowball Musketeer The Log
Giant Snowball Musketeer Hunter The Log
Musketeer The Log Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer Hunter The Log Mega Knight
Giant Snowball The Log Miner Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Giant Snowball
Musketeer The Log
Giant Snowball Musketeer The Log
Giant Snowball The Log Hunter Mega Knight
The Log Miner Giant Snowball Musketeer Hunter
Giant Snowball Musketeer The Log Miner Mega Knight
Miner Musketeer The Log
Giant Snowball Musketeer Hunter
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer Hunter The Log Miner Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball The Log
Musketeer
Giant Snowball Musketeer Hunter
The Log
Miner Musketeer Hunter Mega Knight
The Log Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball
Musketeer Mega Knight
Giant Snowball Musketeer The Log
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer The Log Miner Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076