Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

4 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Flying Machine Fisherman Ram Rider Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Bomber Flying Machine Fisherman Ram Rider
Zap
Skeletons Bomber Flying Machine Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber
The Log
Skeletons Bomber Fisherman Ram Rider
Earthquake
Skeletons Bomber
Arrows
Skeletons Bomber Flying Machine
Royal Delivery
Skeletons Bomber Flying Machine Fisherman Ram Rider
Fireball
Bomber Flying Machine Fisherman Ram Rider
Poison
Bomber Flying Machine Fisherman
Lightning
Fisherman Ram Rider Goblinstein
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber The Log Fisherman Flying Machine Ram Rider Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bomber The Log Fisherman

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Ram Rider Mega Knight
Flying Machine
Ram Rider Mega Knight
The Log
Fisherman Ram Rider Mega Knight
Fisherman
The Log Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Bomber Flying Machine The Log Fisherman Mega Knight
Mega Knight
Bomber Flying Machine The Log Fisherman Ram Rider
Goblinstein

Synergie w obronie 1 14

Skeletons
Fisherman Bomber Flying Machine The Log Ram Rider
Bomber
Skeletons The Log Fisherman
Flying Machine
Skeletons The Log Fisherman Mega Knight
The Log
Skeletons Bomber Flying Machine Fisherman Ram Rider Mega Knight
Fisherman
Skeletons Bomber Flying Machine The Log Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Skeletons The Log Fisherman
Mega Knight
Flying Machine The Log Fisherman
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Flying Machine The Log Ram Rider
Skeletons Flying Machine The Log Fisherman Ram Rider Mega Knight
Fisherman Ram Rider Mega Knight Skeletons Bomber
Skeletons Fisherman Ram Rider Mega Knight
Bomber The Log Mega Knight
The Log Skeletons Bomber Flying Machine Mega Knight
Ram Rider Flying Machine
Flying Machine The Log Ram Rider Mega Knight
Skeletons Fisherman
Skeletons Bomber Fisherman Mega Knight
Skeletons Bomber Flying Machine The Log Fisherman Ram Rider Mega Knight
Flying Machine Ram Rider
Mega Knight Skeletons Bomber Flying Machine The Log Ram Rider
Bomber Mega Knight The Log
Ram Rider Mega Knight
The Log Fisherman Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bomber Fisherman
Mega Knight Bomber Flying Machine The Log Fisherman Ram Rider
The Log Bomber Flying Machine Fisherman Ram Rider Mega Knight
Fisherman Ram Rider
Bomber Mega Knight Flying Machine The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Fisherman
Bomber Flying Machine The Log Fisherman Mega Knight
Mega Knight Skeletons The Log Fisherman Ram Rider
Mega Knight The Log Fisherman Ram Rider
Skeletons Fisherman Ram Rider Mega Knight
Skeletons Flying Machine Ram Rider
Skeletons Flying Machine Ram Rider
Mega Knight Fisherman
Mega Knight Skeletons Flying Machine The Log
Skeletons
Mega Knight Flying Machine
Mega Knight The Log
Mega Knight Skeletons Ram Rider
Bomber Flying Machine Mega Knight
Skeletons Bomber Flying Machine The Log Fisherman
Mega Knight Bomber Flying Machine The Log
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine The Log
Flying Machine The Log Fisherman Ram Rider
Flying Machine The Log
Flying Machine The Log
Bomber The Log Mega Knight
Flying Machine Ram Rider
Bomber Flying Machine The Log
The Log Flying Machine Ram Rider
The Log Flying Machine Fisherman Ram Rider
Fisherman
Flying Machine The Log Fisherman Ram Rider
Flying Machine
Flying Machine The Log Fisherman
Flying Machine Fisherman
Flying Machine The Log Fisherman
Bomber Flying Machine The Log
Flying Machine The Log Mega Knight
Bomber Fisherman
Bomber Flying Machine The Log Fisherman Mega Knight
Bomber Flying Machine The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Fisherman
Flying Machine The Log
The Log Bomber Mega Knight
Fisherman
The Log Flying Machine Fisherman Ram Rider
Flying Machine The Log Fisherman Ram Rider Mega Knight
The Log Fisherman
Flying Machine
Flying Machine
Bomber The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Flying Machine
Flying Machine Ram Rider
The Log
Flying Machine Mega Knight
The Log Bomber Flying Machine
Flying Machine Mega Knight
Flying Machine The Log
Flying Machine
Flying Machine The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076