Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

4 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons P.E.K.K.A Fisherman Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Rage Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Fisherman
Zap
Skeletons Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons
The Log
Skeletons Fisherman
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons P.E.K.K.A Fisherman Mother Witch
Fireball
Fisherman Mother Witch
Poison
Fisherman Mother Witch
Lightning
Fisherman Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage P.E.K.K.A Mother Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Giant Snowball Rage Void Fisherman Mother Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Giant Snowball Rage Void

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Giant Snowball
P.E.K.K.A Mother Witch Mega Knight
Rage
Mother Witch
Void
P.E.K.K.A
Giant Snowball Fisherman Mother Witch
Fisherman
P.E.K.K.A Mega Knight
Mother Witch
Giant Snowball Rage P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Fisherman Mother Witch

Synergie w obronie 2 9

Skeletons
Fisherman Giant Snowball P.E.K.K.A
Giant Snowball
Mega Knight Skeletons P.E.K.K.A Fisherman Mother Witch
Rage
Void
P.E.K.K.A
Skeletons Giant Snowball Fisherman
Fisherman
Skeletons Giant Snowball P.E.K.K.A Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Giant Snowball Fisherman Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Fisherman Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Void
P.E.K.K.A Skeletons Fisherman Mega Knight
P.E.K.K.A Fisherman Mega Knight Skeletons Giant Snowball Void
P.E.K.K.A Skeletons Fisherman Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Skeletons Giant Snowball Mother Witch Mega Knight
Giant Snowball Void
Void P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Skeletons Fisherman
Skeletons Giant Snowball Fisherman Mega Knight
Mother Witch Skeletons Giant Snowball Fisherman Mega Knight
Giant Snowball
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Giant Snowball
Mega Knight Giant Snowball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Snowball P.E.K.K.A Fisherman Mega Knight
Mega Knight Skeletons P.E.K.K.A Fisherman
Mega Knight Giant Snowball Fisherman
Giant Snowball Fisherman Mother Witch Mega Knight
P.E.K.K.A Fisherman
Mega Knight Giant Snowball P.E.K.K.A Fisherman Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Giant Snowball Void P.E.K.K.A Fisherman
Void Giant Snowball Fisherman Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Fisherman
P.E.K.K.A Mega Knight Fisherman
P.E.K.K.A Skeletons Fisherman Mega Knight
Mother Witch Skeletons Giant Snowball
P.E.K.K.A Skeletons Void
P.E.K.K.A Mega Knight Fisherman
Void P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Giant Snowball
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Giant Snowball Void
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons
Mega Knight
Skeletons P.E.K.K.A Fisherman
Mega Knight Giant Snowball P.E.K.K.A Mother Witch
Giant Snowball Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void
Void Giant Snowball Fisherman
Void
Void
Giant Snowball Mega Knight
Mother Witch Giant Snowball
Giant Snowball
Void Giant Snowball Fisherman
Giant Snowball Void Fisherman
Void Fisherman
Void Giant Snowball
Giant Snowball Void Fisherman
Void Fisherman
Giant Snowball Fisherman
Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball
Fisherman
Void Giant Snowball Fisherman Mega Knight
Giant Snowball Void Mother Witch Mega Knight
Void Mega Knight
Giant Snowball Void
Void Fisherman
Giant Snowball Void
Giant Snowball Mother Witch Mega Knight
Fisherman
Void Giant Snowball Fisherman
Void Giant Snowball Fisherman Mega Knight
Void Fisherman
Giant Snowball Void Mother Witch
Giant Snowball Void
Giant Snowball Void
Void Giant Snowball Mega Knight
Void Giant Snowball
P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Snowball
Void
Giant Snowball
Void Mega Knight
Giant Snowball
Void Giant Snowball
P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Void
Void Giant Snowball Mega Knight
P.E.K.K.A
Void Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076