Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Hog Rider
Zap
Skeletons Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
The Log
Skeletons Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Arrows
Skeletons Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Firecracker Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblin Gang Firecracker Hog Rider Freeze Electro Wizard Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Goblin Gang Firecracker Hog Rider

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblin Gang
Hog Rider Firecracker
Firecracker
Hog Rider Goblin Gang Mega Knight
Hog Rider
Goblin Gang Firecracker Freeze Lightning Electro Wizard Mega Knight
Freeze
Hog Rider
Lightning
Hog Rider
Electro Wizard
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Hog Rider Electro Wizard

Synergie w obronie 0 9

Skeletons
Firecracker Electro Wizard
Goblin Gang
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Skeletons Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Freeze
Electro Wizard Mega Knight
Lightning
Electro Wizard
Skeletons Goblin Gang Firecracker Freeze Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Freeze Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Electro Wizard
Skeletons Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Skeletons Freeze Lightning Electro Wizard
Skeletons Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Lightning Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Freeze Skeletons Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Lightning Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Freeze
Lightning Electro Wizard Mega Knight
Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Skeletons Firecracker Freeze Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Mega Knight Skeletons Goblin Gang Freeze Lightning Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Freeze Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Freeze Lightning Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Freeze Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Firecracker Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Skeletons Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Lightning Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Skeletons Lightning Electro Wizard
Goblin Gang Lightning Mega Knight Electro Wizard
Skeletons Goblin Gang Mega Knight
Firecracker Skeletons Goblin Gang Freeze Electro Wizard
Goblin Gang Skeletons Lightning Electro Wizard
Mega Knight
Freeze Lightning Electro Wizard Mega Knight Skeletons Firecracker
Skeletons Goblin Gang
Mega Knight
Lightning Mega Knight Electro Wizard
Lightning Mega Knight Skeletons Goblin Gang
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Skeletons Firecracker Freeze Lightning
Mega Knight Firecracker Freeze Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker Freeze
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Lightning Firecracker Freeze
Firecracker Mega Knight
Firecracker Freeze
Firecracker
Firecracker Freeze Lightning
Firecracker Lightning
Lightning Goblin Gang Electro Wizard
Firecracker Lightning Electro Wizard
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Freeze
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Mega Knight
Lightning Freeze
Lightning
Lightning Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Lightning Firecracker Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning
Firecracker Freeze Mega Knight
Firecracker Lightning Electro Wizard
Lightning Mega Knight
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Firecracker Freeze
Lightning
Lightning Mega Knight
Lightning Firecracker Freeze Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Lightning
Lightning Electro Wizard Goblin Gang Freeze
Lightning Firecracker Electro Wizard
Freeze
Lightning Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Lightning
Lightning
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Freeze Lightning Electro Wizard
Firecracker Lightning Electro Wizard
Lightning Firecracker Freeze Electro Wizard Mega Knight
Lightning Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076