Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Hog Rider
Zap
Cannon
Barbarian Barrel
Knight Cannon Valkyrie Electro Wizard
The Log
Cannon Hog Rider
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Knight Valkyrie Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Cannon Hog Rider Electro Wizard
Poison
Cannon Electro Wizard
Lightning
Knight Cannon Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Rage Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Rage Knight Cannon Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball Rage Knight Cannon

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Hog Rider Knight Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Knight
Hog Rider Giant Snowball Electro Wizard
Cannon
Valkyrie
Hog Rider Giant Snowball Electro Wizard
Hog Rider
Giant Snowball Knight Valkyrie Rage Electro Wizard Mega Knight
Rage
Hog Rider Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Snowball Knight Valkyrie Hog Rider Rage Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Hog Rider Electro Wizard

Synergie w obronie 3 8

Giant Snowball
Mega Knight Knight Cannon Valkyrie Electro Wizard
Knight
Cannon Electro Wizard Giant Snowball
Cannon
Knight Giant Snowball Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Giant Snowball Cannon Electro Wizard
Hog Rider
Rage
Electro Wizard
Knight Giant Snowball Cannon Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Valkyrie Electro Wizard
Knight Cannon Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Cannon Mega Knight Giant Snowball Knight Valkyrie Electro Wizard
Cannon Knight Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Giant Snowball Cannon Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball Electro Wizard Cannon
Cannon Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Cannon
Knight Giant Snowball Cannon Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Giant Snowball Knight Cannon Mega Knight
Giant Snowball Electro Wizard
Cannon Mega Knight Giant Snowball Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Giant Snowball Cannon Electro Wizard
Knight Cannon Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball Cannon Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Cannon Valkyrie Electro Wizard
Cannon Valkyrie Mega Knight Giant Snowball Knight Electro Wizard
Giant Snowball Valkyrie Knight Cannon Electro Wizard Mega Knight
Cannon Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Giant Snowball Knight Cannon Electro Wizard
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Giant Snowball Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Knight Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Knight Electro Wizard
Knight Cannon Valkyrie Mega Knight
Giant Snowball Electro Wizard
Knight Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Giant Snowball Knight Valkyrie
Cannon
Mega Knight Knight Valkyrie
Mega Knight Giant Snowball Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Knight Cannon Valkyrie
Cannon Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Giant Snowball Cannon Electro Wizard
Giant Snowball Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie
Giant Snowball Electro Wizard
Knight Valkyrie
Giant Snowball Valkyrie Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Electro Wizard
Knight Valkyrie Electro Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Knight
Giant Snowball
Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Valkyrie Mega Knight
Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball Electro Wizard
Mega Knight
Giant Snowball
Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard
Knight Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076