Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Tesla Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Tesla Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Dragons Skeleton Army Ram Rider
Zap
Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Tesla Skeleton Army
The Log
Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Tesla Skeleton Army
Arrows
Skeleton Dragons Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Dragons Skeleton Army Ram Rider
Fireball
Skeleton Dragons Tesla Skeleton Army Ram Rider
Poison
Skeleton Dragons Skeleton Army
Lightning
Skeleton Dragons Tesla Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Skeleton Dragons Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Skeleton Dragons Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Giant Snowball Skeleton Army Skeleton Dragons Tesla Fireball Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Giant Snowball Skeleton Army Skeleton Dragons

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Ram Rider Skeleton Dragons Fireball Mirror Mega Knight
Skeleton Dragons
Giant Snowball Mirror Ram Rider Mega Knight
Tesla
Fireball
Mirror Giant Snowball Ram Rider Mega Knight
Mirror
Fireball Giant Snowball Skeleton Dragons Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army
Mirror
Ram Rider
Giant Snowball Skeleton Dragons Fireball Mirror Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Skeleton Dragons Fireball Ram Rider

Synergie w obronie 6 12

Giant Snowball
Mirror Ram Rider Mega Knight Skeleton Dragons Tesla
Skeleton Dragons
Giant Snowball Tesla Fireball Mirror Skeleton Army Mega Knight
Tesla
Mirror Giant Snowball Skeleton Dragons Fireball Skeleton Army
Fireball
Mirror Skeleton Dragons Tesla Ram Rider Mega Knight
Mirror
Giant Snowball Tesla Fireball Skeleton Army Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Army
Mirror Skeleton Dragons Tesla
Ram Rider
Giant Snowball Fireball
Mega Knight
Giant Snowball Skeleton Dragons Fireball Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Tesla Fireball Ram Rider
Skeleton Army Skeleton Dragons Tesla Ram Rider Mega Knight
Tesla Skeleton Army Ram Rider Mega Knight Giant Snowball Skeleton Dragons
Tesla Skeleton Army Skeleton Dragons Ram Rider Mega Knight
Fireball Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Giant Snowball Skeleton Dragons Tesla Mega Knight
Giant Snowball Skeleton Dragons Tesla Ram Rider Fireball
Skeleton Dragons Tesla Fireball Ram Rider Mega Knight
Tesla Skeleton Army
Skeleton Army Giant Snowball Tesla Mega Knight
Skeleton Dragons Skeleton Army Giant Snowball Tesla Fireball Ram Rider Mega Knight
Skeleton Dragons Tesla Giant Snowball Fireball Ram Rider
Tesla Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Skeleton Dragons Fireball Ram Rider
Fireball Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Skeleton Dragons Tesla
Skeleton Army Tesla Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Giant Snowball Tesla Fireball Ram Rider Mega Knight
Tesla Mega Knight Skeleton Dragons Fireball Skeleton Army
Tesla Fireball Mega Knight Giant Snowball Skeleton Dragons Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball Skeleton Dragons Tesla Fireball Ram Rider Mega Knight
Tesla Ram Rider
Skeleton Dragons Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Tesla Fireball
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Tesla Fireball
Fireball Giant Snowball Skeleton Dragons Tesla Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Tesla Fireball Ram Rider
Tesla Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Skeleton Dragons Fireball Giant Snowball Tesla Ram Rider
Skeleton Army Tesla Fireball Ram Rider
Mega Knight Tesla Skeleton Army
Mega Knight Giant Snowball Skeleton Dragons Fireball Skeleton Army
Skeleton Dragons Tesla Skeleton Army
Mega Knight Tesla
Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Fireball
Skeleton Army Mega Knight Tesla Fireball Ram Rider
Skeleton Dragons Tesla Fireball Skeleton Army Mega Knight
Tesla Skeleton Army Skeleton Dragons Fireball
Mega Knight Giant Snowball Skeleton Dragons Tesla Fireball
Giant Snowball Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Skeleton Dragons
Fireball Giant Snowball Skeleton Dragons Ram Rider
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Fireball Giant Snowball Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Fireball Giant Snowball Ram Rider
Skeleton Dragons
Fireball Giant Snowball Skeleton Dragons Ram Rider
Fireball Giant Snowball Skeleton Dragons Ram Rider
Giant Snowball Fireball
Skeleton Dragons Fireball Ram Rider
Fireball Giant Snowball Skeleton Dragons
Giant Snowball Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Giant Snowball Skeleton Dragons Fireball
Giant Snowball Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball Mega Knight
Giant Snowball Fireball
Skeleton Dragons
Giant Snowball Skeleton Dragons Fireball Mega Knight
Giant Snowball Skeleton Dragons Fireball Mega Knight
Skeleton Dragons Fireball Mega Knight
Giant Snowball Skeleton Dragons Fireball
Giant Snowball Skeleton Dragons Fireball
Giant Snowball Skeleton Dragons Fireball Mega Knight
Fireball Giant Snowball Skeleton Dragons Ram Rider
Fireball Giant Snowball Skeleton Dragons Ram Rider Mega Knight
Fireball Skeleton Dragons
Giant Snowball Skeleton Dragons Fireball
Giant Snowball Skeleton Dragons Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Skeleton Dragons Fireball Mega Knight
Giant Snowball Skeleton Dragons Fireball
Mega Knight
Giant Snowball Fireball
Fireball Skeleton Army
Fireball Giant Snowball Skeleton Dragons Ram Rider
Fireball
Fireball Skeleton Dragons Mega Knight
Giant Snowball Skeleton Dragons Fireball
Giant Snowball Fireball
Skeleton Dragons Mega Knight
Giant Snowball Skeleton Dragons Fireball
Giant Snowball Skeleton Dragons Fireball
Giant Snowball Fireball Mega Knight
Fireball Skeleton Dragons Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076