Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter Balloon Fisherman Lumberjack Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Fisherman
Giant Snowball
Balloon Fisherman Lumberjack
Zap
Balloon Fisherman
Barbarian Barrel
Hunter Lumberjack
The Log
Hunter Fisherman Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Hunter Balloon Fisherman Lumberjack
Fireball
Hunter Balloon Fisherman Lumberjack
Poison
Hunter Balloon Fisherman
Lightning
Hunter Balloon Fisherman Lumberjack Goblinstein
Rocket
Hunter Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Arrows Fisherman Hunter Lumberjack Balloon Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Giant Snowball Arrows Fisherman Hunter

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Balloon Hunter Lumberjack Mega Knight
Arrows
Balloon Lumberjack Mega Knight
Hunter
Fisherman Giant Snowball Balloon Lumberjack Mega Knight
Balloon
Giant Snowball Arrows Lumberjack Hunter Fisherman Mega Knight
Fisherman
Hunter Balloon Mega Knight
Lumberjack
Balloon Giant Snowball Arrows Hunter Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Arrows Hunter Balloon Fisherman Lumberjack
Goblinstein

Synergie w obronie 3 7

Giant Snowball
Mega Knight Hunter Fisherman Lumberjack
Arrows
Mega Knight Lumberjack
Hunter
Fisherman Giant Snowball Lumberjack Mega Knight
Balloon
Fisherman
Hunter Giant Snowball Mega Knight
Lumberjack
Giant Snowball Arrows Hunter
Mega Knight
Giant Snowball Arrows Hunter Fisherman
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Hunter Lumberjack Fisherman Mega Knight
Hunter Fisherman Lumberjack Mega Knight Giant Snowball
Hunter Lumberjack Fisherman Mega Knight
Arrows Lumberjack Mega Knight
Arrows Giant Snowball Hunter Lumberjack Mega Knight
Giant Snowball Hunter Arrows
Arrows Mega Knight
Hunter Fisherman Lumberjack
Giant Snowball Hunter Fisherman Lumberjack Mega Knight
Giant Snowball Arrows Hunter Fisherman Lumberjack Mega Knight
Arrows Hunter Giant Snowball
Hunter Lumberjack Mega Knight Giant Snowball
Mega Knight Giant Snowball Arrows Hunter Lumberjack
Hunter Lumberjack Mega Knight
Giant Snowball Hunter Fisherman Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Arrows Hunter Fisherman Lumberjack
Arrows Mega Knight Giant Snowball Hunter Fisherman Lumberjack
Giant Snowball Arrows Hunter Fisherman Lumberjack Mega Knight
Hunter Fisherman Lumberjack
Mega Knight Giant Snowball Arrows Hunter Fisherman Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Giant Snowball Fisherman
Giant Snowball Arrows Hunter Fisherman Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Hunter Fisherman
Hunter Lumberjack Mega Knight Fisherman
Hunter Fisherman Lumberjack Mega Knight
Arrows Giant Snowball Hunter
Hunter Lumberjack
Mega Knight Hunter Fisherman Lumberjack
Mega Knight Giant Snowball
Mega Knight Hunter Lumberjack
Mega Knight Giant Snowball Arrows
Mega Knight Hunter Lumberjack
Mega Knight
Hunter Fisherman Lumberjack
Arrows Mega Knight Giant Snowball Hunter
Giant Snowball Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Giant Snowball Fisherman
Arrows
Arrows
Giant Snowball Arrows Mega Knight
Arrows Giant Snowball Hunter
Arrows
Arrows Giant Snowball Hunter
Arrows Giant Snowball Fisherman
Giant Snowball Fisherman Lumberjack
Arrows Fisherman
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Hunter Fisherman
Arrows Fisherman
Giant Snowball Arrows Fisherman
Giant Snowball Arrows Hunter
Arrows Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Fisherman
Giant Snowball Arrows Hunter Fisherman Mega Knight
Giant Snowball Arrows Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Fisherman
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Hunter Mega Knight
Fisherman
Arrows Giant Snowball Hunter Fisherman
Giant Snowball Arrows Fisherman Mega Knight
Arrows Fisherman
Giant Snowball Arrows Hunter
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Hunter Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Hunter
Arrows
Hunter Lumberjack Mega Knight
Arrows Giant Snowball
Giant Snowball Arrows
Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076