Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elite Barbarians Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians
Giant Snowball
Bats Dart Goblin
Zap
Bats Dart Goblin
Barbarian Barrel
Ice Spirit Elite Barbarians Dart Goblin
The Log
Ice Spirit Elite Barbarians Dart Goblin
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Bats Dart Goblin
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Elite Barbarians Dart Goblin
Fireball
Elite Barbarians Dart Goblin
Poison
Bats Dart Goblin
Lightning
Elite Barbarians Monk
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Rage Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Giant Snowball Rage Dart Goblin Monk Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Bats Giant Snowball Rage

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Bats Giant Snowball Elite Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Bats
Mega Knight Ice Spirit Elite Barbarians Rage
Giant Snowball
Ice Spirit Elite Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Elite Barbarians
Rage Ice Spirit Bats Giant Snowball Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Ice Spirit Giant Snowball Elite Barbarians Mega Knight Monk
Rage
Elite Barbarians Bats
Mega Knight
Bats Ice Spirit Giant Snowball Elite Barbarians Dart Goblin
Monk
Dart Goblin

Synergie w obronie 1 13

Ice Spirit
Bats Giant Snowball Elite Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Bats
Ice Spirit Giant Snowball Dart Goblin Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight Ice Spirit Bats Elite Barbarians Dart Goblin
Elite Barbarians
Ice Spirit Giant Snowball Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Ice Spirit Bats Giant Snowball Elite Barbarians Mega Knight
Rage
Mega Knight
Giant Snowball Ice Spirit Bats Elite Barbarians Dart Goblin
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin
Elite Barbarians Ice Spirit Bats Dart Goblin Mega Knight Monk
Mega Knight Bats Giant Snowball Elite Barbarians Dart Goblin
Elite Barbarians Bats Dart Goblin Mega Knight Monk
Elite Barbarians Mega Knight Monk
Bats Giant Snowball Dart Goblin Mega Knight
Bats Giant Snowball Dart Goblin Ice Spirit
Dart Goblin Mega Knight Monk
Elite Barbarians
Elite Barbarians Ice Spirit Giant Snowball Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Giant Snowball Mega Knight
Bats Giant Snowball Dart Goblin
Mega Knight Ice Spirit Bats Giant Snowball Elite Barbarians
Mega Knight Ice Spirit Bats Giant Snowball Dart Goblin
Elite Barbarians Mega Knight
Monk Ice Spirit Giant Snowball Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight Bats Elite Barbarians
Ice Spirit Mega Knight Bats Giant Snowball Elite Barbarians Dart Goblin
Giant Snowball Ice Spirit Bats Dart Goblin Mega Knight
Elite Barbarians Dart Goblin
Mega Knight Bats Giant Snowball Elite Barbarians Dart Goblin
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Snowball Elite Barbarians
Giant Snowball Elite Barbarians Mega Knight Monk
Mega Knight Ice Spirit Bats Elite Barbarians
Mega Knight Bats Elite Barbarians Monk
Elite Barbarians Mega Knight
Ice Spirit Bats Giant Snowball Dart Goblin Monk
Bats Elite Barbarians Dart Goblin
Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Ice Spirit Bats Giant Snowball Elite Barbarians Monk
Dart Goblin
Mega Knight Bats Elite Barbarians Dart Goblin
Mega Knight Monk Giant Snowball Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight
Elite Barbarians Ice Spirit Bats Dart Goblin Monk
Bats Mega Knight Giant Snowball Elite Barbarians Dart Goblin
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Monk
Monk Giant Snowball Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Giant Snowball Mega Knight
Ice Spirit Bats Giant Snowball Dart Goblin Monk
Dart Goblin
Ice Spirit Giant Snowball Dart Goblin
Monk Giant Snowball Dart Goblin
Bats Giant Snowball Elite Barbarians
Monk Dart Goblin
Monk Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball Elite Barbarians Dart Goblin
Dart Goblin Monk
Giant Snowball Elite Barbarians Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Monk Giant Snowball
Bats
Giant Snowball Dart Goblin Mega Knight Monk
Giant Snowball Dart Goblin Mega Knight Monk
Mega Knight Monk
Giant Snowball
Monk
Giant Snowball Monk
Giant Snowball Ice Spirit Mega Knight
Giant Snowball Dart Goblin Monk
Giant Snowball Mega Knight Monk
Dart Goblin
Elite Barbarians Bats Giant Snowball Dart Goblin
Ice Spirit Bats Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball Elite Barbarians
Giant Snowball Dart Goblin Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Monk
Mega Knight
Giant Snowball Monk
Ice Spirit Bats Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin Monk
Dart Goblin Mega Knight
Giant Snowball Dart Goblin
Monk Giant Snowball
Elite Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Ice Spirit Bats Giant Snowball Elite Barbarians Dart Goblin
Bats Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin Mega Knight Monk
Dart Goblin Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076