Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Wizard Royal Ghost Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Ghost Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Guards Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Guards Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Guards Ice Wizard Royal Ghost
The Log
Guards Ram Rider
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Guards Ice Wizard Royal Ghost Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Ice Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Guards Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Ice Wizard Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Guards Ice Wizard Royal Ghost Inferno Dragon Ram Rider Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Guards Ice Wizard Royal Ghost

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Ram Rider Royal Ghost Mega Knight
Guards
Ram Rider
Lightning
Ram Rider
Ice Wizard
Ram Rider
Royal Ghost
Giant Snowball Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Ram Rider
Giant Snowball Lightning Guards Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Giant Snowball Royal Ghost Ram Rider

Synergie w obronie 2 9

Giant Snowball
Ram Rider Mega Knight Guards Ice Wizard Royal Ghost Inferno Dragon
Guards
Giant Snowball Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard
Giant Snowball Guards Inferno Dragon Mega Knight
Royal Ghost
Giant Snowball Mega Knight
Inferno Dragon
Giant Snowball Ice Wizard Mega Knight
Ram Rider
Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball Ice Wizard Royal Ghost Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Ram Rider
Inferno Dragon Ice Wizard Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Giant Snowball Lightning Ice Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Guards Ice Wizard Ram Rider Mega Knight
Lightning Mega Knight
Giant Snowball Guards Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight
Giant Snowball Lightning Inferno Dragon Ram Rider Ice Wizard
Lightning Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Ice Wizard
Guards Giant Snowball Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight
Guards Ice Wizard Giant Snowball Royal Ghost Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Giant Snowball Ice Wizard Ram Rider
Mega Knight Giant Snowball Guards Lightning Ice Wizard Ram Rider
Mega Knight Giant Snowball Guards Royal Ghost
Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Giant Snowball Lightning Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Giant Snowball Guards Ice Wizard Royal Ghost Ram Rider
Giant Snowball Guards Ice Wizard Royal Ghost Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Ram Rider
Royal Ghost Mega Knight Giant Snowball Guards
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Giant Snowball Royal Ghost
Giant Snowball Lightning Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight
Guards Mega Knight Lightning Ram Rider
Guards Lightning Mega Knight Ram Rider
Guards Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Giant Snowball Ice Wizard Ram Rider
Guards Lightning Ice Wizard Ram Rider
Mega Knight Inferno Dragon
Lightning Mega Knight Giant Snowball Inferno Dragon
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Guards
Lightning Mega Knight Giant Snowball Guards
Lightning Mega Knight Guards Ram Rider
Mega Knight
Guards Lightning Inferno Dragon
Mega Knight Giant Snowball Ice Wizard Royal Ghost Inferno Dragon
Giant Snowball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Guards Royal Ghost
Giant Snowball Ice Wizard Royal Ghost Ram Rider
Lightning
Lightning Guards
Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball Ice Wizard Ram Rider
Giant Snowball Lightning Ice Wizard Ram Rider
Giant Snowball Lightning Ram Rider
Lightning Giant Snowball Guards
Lightning Ram Rider
Lightning Giant Snowball
Lightning Giant Snowball
Lightning
Lightning Giant Snowball
Lightning Giant Snowball
Lightning Mega Knight
Lightning Giant Snowball
Lightning
Lightning Giant Snowball Mega Knight
Lightning Giant Snowball Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Giant Snowball
Lightning
Lightning Giant Snowball
Giant Snowball Ice Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Giant Snowball Lightning Ice Wizard Royal Ghost Ram Rider
Lightning Giant Snowball Ram Rider Mega Knight
Lightning
Lightning Giant Snowball Ice Wizard
Lightning Giant Snowball Guards
Lightning Giant Snowball
Lightning Giant Snowball Mega Knight
Lightning Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball Lightning
Lightning Guards
Lightning Giant Snowball Ice Wizard Ram Rider
Lightning Mega Knight
Giant Snowball Lightning
Lightning Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball Guards Lightning
Giant Snowball Lightning
Lightning Giant Snowball Royal Ghost Mega Knight
Inferno Dragon
Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076