Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Barbarians Witch Inferno Dragon
Zap
Witch Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Witch Sparky
The Log
Barbarians Witch Sparky
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Barbarians Wizard Witch Inferno Dragon Sparky
Fireball
Barbarians Wizard Witch Inferno Dragon Sparky
Poison
Barbarians Wizard Witch Sparky
Lightning
Wizard Witch Inferno Dragon Sparky
Rocket
Barbarians Wizard Witch Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Inferno Dragon Barbarians Wizard Witch Lightning Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Mirror Inferno Dragon Barbarians Wizard

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Wizard
Sparky Mega Knight
Mirror
Lightning Sparky
Witch
Mega Knight
Lightning
Mirror
Inferno Dragon
Mega Knight
Sparky
Wizard Mirror
Mega Knight
Inferno Dragon Wizard Witch

Synergie w obronie 0 6

Barbarians
Wizard
Mega Knight
Mirror
Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Witch
Mega Knight
Lightning
Inferno Dragon
Mirror Mega Knight
Sparky
Mirror
Mega Knight
Wizard Mirror Witch Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Wizard Sparky
Barbarians Inferno Dragon Sparky Witch Mega Knight
Barbarians Witch Sparky Mega Knight Lightning Inferno Dragon
Barbarians Witch Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Lightning Barbarians Sparky Mega Knight
Mega Knight
Lightning Inferno Dragon Wizard Witch
Lightning Barbarians Sparky Mega Knight
Barbarians Witch Inferno Dragon Sparky
Barbarians Sparky Mega Knight
Barbarians Witch Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Wizard Witch
Barbarians Sparky Mega Knight Wizard Witch Lightning
Wizard Sparky Mega Knight Barbarians Witch
Barbarians Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Barbarians Lightning Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Barbarians Wizard Sparky Mega Knight Witch
Mega Knight Barbarians Wizard Witch
Wizard Witch Barbarians Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Sparky Inferno Dragon
Wizard Mega Knight Barbarians Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Witch Sparky
Wizard Lightning Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Mega Knight Witch Lightning Sparky
Lightning Mega Knight Barbarians Sparky
Barbarians Witch Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Wizard Witch
Sparky Barbarians Witch Lightning
Mega Knight Barbarians Inferno Dragon Sparky
Lightning Mega Knight Barbarians Witch Inferno Dragon Sparky
Witch Barbarians Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Mega Knight Barbarians Witch Sparky
Lightning Mega Knight Barbarians
Barbarians Lightning Mega Knight Wizard Witch Sparky
Wizard Barbarians Witch Sparky Mega Knight
Barbarians Witch Sparky Lightning Inferno Dragon
Mega Knight Barbarians Wizard Witch Inferno Dragon Sparky
Mega Knight
Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Sparky
Lightning Sparky
Lightning Barbarians Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Wizard Witch
Wizard Witch Sparky
Wizard Lightning
Wizard Lightning
Lightning Sparky
Lightning Wizard Sparky
Lightning Wizard
Lightning Sparky
Lightning
Lightning Sparky
Lightning Wizard Witch Sparky
Lightning Wizard Sparky Mega Knight
Lightning Sparky
Lightning Sparky
Lightning Wizard Sparky Mega Knight
Lightning Wizard Witch Mega Knight
Lightning Sparky Mega Knight
Lightning Wizard
Lightning Sparky
Lightning Barbarians
Wizard Witch Sparky Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Wizard Witch Lightning Sparky
Lightning Wizard Witch Sparky Mega Knight
Lightning Sparky
Lightning Wizard Witch Sparky
Lightning Wizard Witch
Lightning Sparky
Lightning Wizard Sparky Mega Knight
Lightning Sparky
Sparky Mega Knight
Wizard Lightning Sparky
Lightning Barbarians Witch
Lightning Wizard Witch
Lightning Wizard Sparky Mega Knight
Wizard Lightning
Lightning Sparky
Sparky Mega Knight
Witch Lightning Sparky
Witch Lightning
Lightning Witch Sparky Mega Knight
Inferno Dragon Sparky
Lightning Wizard Sparky Mega Knight
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076