Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Heal Spirit Dart Goblin Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Sparky
Giant Snowball
Bats Dart Goblin
Zap
Bats Dart Goblin Sparky
Barbarian Barrel
Ice Spirit Heal Spirit Dart Goblin Sparky
The Log
Ice Spirit Heal Spirit Dart Goblin Sparky
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Bats Heal Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Heal Spirit Dart Goblin Sparky
Fireball
Dart Goblin Sparky
Poison
Bats Dart Goblin Sparky
Lightning
Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Tornado The Log Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Heal Spirit Tornado Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Heal Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Heal Spirit Bats The Log Dart Goblin Tornado Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Ice Spirit Heal Spirit Bats The Log

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Sparky Bats Dart Goblin Mega Knight
Bats
Mega Knight Ice Spirit Sparky
Heal Spirit
Sparky Mega Knight
Dart Goblin
Ice Spirit The Log Sparky Mega Knight
Tornado
Sparky The Log Mega Knight
The Log
Dart Goblin Tornado Sparky Mega Knight
Sparky
Ice Spirit Tornado Bats Heal Spirit Dart Goblin The Log
Mega Knight
Bats Ice Spirit Heal Spirit Dart Goblin Tornado The Log

Synergie w obronie 2 17

Ice Spirit
Sparky Bats Dart Goblin Tornado The Log Mega Knight
Bats
Ice Spirit Dart Goblin The Log Sparky Mega Knight
Heal Spirit
Dart Goblin
Ice Spirit Bats Tornado The Log Mega Knight
Tornado
Sparky Ice Spirit Dart Goblin The Log Sparky Mega Knight
The Log
Ice Spirit Bats Dart Goblin Tornado Sparky Mega Knight
Sparky
Ice Spirit Tornado Bats Tornado The Log
Mega Knight
Ice Spirit Bats Dart Goblin Tornado The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin The Log Sparky
Sparky Ice Spirit Bats Dart Goblin The Log Mega Knight
Tornado Sparky Mega Knight Bats Dart Goblin
Sparky Bats Dart Goblin Mega Knight
Tornado The Log Sparky Mega Knight
Tornado The Log Bats Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Tornado Ice Spirit
Dart Goblin The Log Sparky Mega Knight
Sparky Tornado
Tornado Ice Spirit Dart Goblin Sparky Mega Knight
Bats Dart Goblin Tornado The Log Mega Knight
Bats Dart Goblin Tornado
Sparky Mega Knight Ice Spirit Bats The Log
Sparky Mega Knight Ice Spirit Bats Dart Goblin Tornado The Log
Sparky Mega Knight
Tornado Ice Spirit The Log Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Bats Tornado
Ice Spirit Mega Knight Bats Dart Goblin Tornado The Log
Tornado The Log Ice Spirit Bats Dart Goblin Mega Knight
Sparky Dart Goblin Tornado
Mega Knight Bats Dart Goblin The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Sparky
The Log Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Bats The Log Sparky
Mega Knight Bats Tornado The Log Sparky
Sparky Mega Knight
Ice Spirit Bats Dart Goblin Tornado
Sparky Bats Dart Goblin
Mega Knight Sparky
Mega Knight Ice Spirit Bats Tornado The Log Sparky
Dart Goblin Sparky
Mega Knight Bats Dart Goblin Sparky
Mega Knight Tornado The Log
Mega Knight Sparky
Dart Goblin Sparky Mega Knight
Sparky Ice Spirit Bats Dart Goblin Tornado The Log
Bats Mega Knight Dart Goblin The Log Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin The Log Sparky
Dart Goblin Tornado The Log
Dart Goblin The Log Sparky
Dart Goblin The Log Sparky
The Log Sparky Mega Knight
Ice Spirit Bats Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Tornado The Log Sparky
The Log Ice Spirit Dart Goblin Tornado
The Log Dart Goblin Tornado
Bats Tornado Sparky
Dart Goblin Tornado The Log Sparky
Dart Goblin Tornado
Dart Goblin The Log Sparky
Dart Goblin
Dart Goblin The Log Sparky
Dart Goblin The Log Sparky
Dart Goblin The Log Sparky Mega Knight
Tornado Sparky
Bats Sparky
Dart Goblin The Log Sparky Mega Knight
Dart Goblin Tornado The Log Mega Knight
The Log Sparky Mega Knight
Tornado
Tornado The Log Sparky
The Log
Tornado The Log Ice Spirit Sparky Mega Knight
The Log Dart Goblin Tornado Sparky
Tornado The Log Sparky Mega Knight
Dart Goblin Tornado The Log Sparky
Bats Dart Goblin Tornado Sparky
Ice Spirit Bats Dart Goblin
Sparky
Dart Goblin The Log Sparky Mega Knight
Ice Spirit Sparky
Sparky Mega Knight
The Log Sparky
Ice Spirit Bats Dart Goblin
Dart Goblin Tornado
The Log
Dart Goblin Sparky Mega Knight
The Log Dart Goblin
Tornado Sparky
Dart Goblin Sparky Mega Knight
Ice Spirit Bats Dart Goblin Tornado The Log Sparky
Bats Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Tornado The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Dart Goblin Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076