Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Tombstone Battle Ram Ice Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Battle Ram Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Guards Sparky
Giant Snowball
Goblins Skeleton Dragons Tombstone Battle Ram Guards
Zap
Goblins Tombstone Battle Ram Guards Sparky
Barbarian Barrel
Goblins Tombstone Battle Ram Guards Ice Wizard Sparky
The Log
Goblins Tombstone Battle Ram Guards Sparky
Earthquake
Tombstone Guards
Arrows
Goblins Skeleton Dragons Tombstone Guards
Royal Delivery
Goblins Skeleton Dragons Battle Ram Guards Ice Wizard Sparky
Fireball
Skeleton Dragons Tombstone Battle Ram Ice Wizard Sparky
Poison
Skeleton Dragons Tombstone Guards Ice Wizard Sparky
Lightning
Skeleton Dragons Tombstone Battle Ram Ice Wizard Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Ice Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Battle Ram Guards Ice Wizard Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Tombstone Guards Ice Wizard Skeleton Dragons Battle Ram Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Tombstone Guards Ice Wizard

Synergie w ataku 0 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Battle Ram
Skeleton Dragons
Mega Knight
Tombstone
Battle Ram
Goblins
Guards
Ice Wizard
Sparky
Mega Knight
Skeleton Dragons

Synergie w obronie 0 13

Goblins
Skeleton Dragons Tombstone Ice Wizard
Skeleton Dragons
Goblins Tombstone Guards Ice Wizard Mega Knight
Tombstone
Goblins Skeleton Dragons Guards Ice Wizard Sparky
Battle Ram
Guards
Skeleton Dragons Tombstone Ice Wizard Sparky
Ice Wizard
Goblins Skeleton Dragons Tombstone Guards Mega Knight
Sparky
Tombstone Guards
Mega Knight
Skeleton Dragons Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Tombstone Sparky
Sparky Goblins Skeleton Dragons Tombstone Ice Wizard Mega Knight
Sparky Mega Knight Goblins Skeleton Dragons Tombstone Ice Wizard
Sparky Goblins Skeleton Dragons Tombstone Guards Ice Wizard Mega Knight
Tombstone Sparky Mega Knight
Goblins Skeleton Dragons Guards Ice Wizard Mega Knight
Skeleton Dragons Tombstone Ice Wizard
Skeleton Dragons Sparky Mega Knight
Sparky Goblins Tombstone Ice Wizard
Guards Goblins Ice Wizard Sparky Mega Knight
Goblins Skeleton Dragons Guards Ice Wizard Tombstone Mega Knight
Skeleton Dragons Ice Wizard
Tombstone Sparky Mega Knight Skeleton Dragons Guards Ice Wizard
Sparky Mega Knight Goblins Skeleton Dragons Tombstone Guards
Sparky Tombstone Mega Knight
Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Goblins Skeleton Dragons Tombstone
Tombstone Mega Knight Goblins Skeleton Dragons Guards Ice Wizard
Skeleton Dragons Tombstone Guards Ice Wizard Mega Knight
Sparky
Skeleton Dragons Mega Knight Goblins Guards Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Goblins Tombstone Sparky
Skeleton Dragons Mega Knight
Tombstone Guards Mega Knight Goblins Sparky
Guards Mega Knight Sparky
Tombstone Guards Sparky Mega Knight
Skeleton Dragons Ice Wizard
Guards Sparky Goblins Tombstone Ice Wizard
Mega Knight Sparky
Mega Knight Goblins Skeleton Dragons Tombstone Sparky
Skeleton Dragons Tombstone Guards Sparky
Mega Knight Tombstone Guards Sparky
Mega Knight Guards
Mega Knight Tombstone Guards Sparky
Skeleton Dragons Sparky Mega Knight
Tombstone Guards Sparky Goblins Skeleton Dragons
Mega Knight Skeleton Dragons Ice Wizard Sparky
Tombstone Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Guards Sparky
Skeleton Dragons Ice Wizard
Skeleton Dragons Sparky
Skeleton Dragons Guards Sparky
Skeleton Dragons Sparky Mega Knight
Skeleton Dragons Ice Wizard
Skeleton Dragons Sparky
Skeleton Dragons Ice Wizard
Skeleton Dragons
Goblins Guards Sparky
Skeleton Dragons Sparky
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Sparky
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Sparky
Skeleton Dragons Sparky
Skeleton Dragons Sparky Mega Knight
Sparky
Skeleton Dragons Sparky
Skeleton Dragons Sparky Mega Knight
Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Sparky Mega Knight
Skeleton Dragons
Sparky
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Ice Wizard Sparky Mega Knight
Skeleton Dragons Ice Wizard Sparky
Skeleton Dragons Sparky Mega Knight
Skeleton Dragons Sparky
Skeleton Dragons Ice Wizard Sparky
Skeleton Dragons Guards
Sparky
Skeleton Dragons Sparky Mega Knight
Skeleton Dragons Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Tombstone Guards
Skeleton Dragons Ice Wizard
Skeleton Dragons Sparky Mega Knight
Skeleton Dragons
Sparky
Skeleton Dragons Sparky Mega Knight
Skeleton Dragons Guards Sparky
Skeleton Dragons
Sparky Mega Knight
Sparky
Skeleton Dragons Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076