Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Executioner Electro Wizard Sparky
The Log
Elite Barbarians Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Fireball
Elite Barbarians Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Poison
Executioner Electro Wizard Sparky
Lightning
Elite Barbarians Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Rocket
Elite Barbarians Executioner Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket Executioner Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Executioner Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Electro Wizard Inferno Dragon Executioner Elite Barbarians Rocket Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Arrows Electro Wizard Inferno Dragon Executioner

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Sparky Mega Knight
Rocket
Executioner
Mega Knight
Electro Wizard
Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Sparky
Arrows Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Elite Barbarians Executioner Electro Wizard

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Mega Knight Sparky
Elite Barbarians
Mega Knight
Rocket
Executioner
Mega Knight
Electro Wizard
Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight
Sparky
Arrows
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Executioner Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Executioner Electro Wizard Sparky
Elite Barbarians Inferno Dragon Sparky Executioner Electro Wizard Mega Knight
Rocket Sparky Mega Knight Elite Barbarians Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Sparky Electro Wizard Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Rocket Sparky Mega Knight
Arrows Executioner Electro Wizard Mega Knight
Rocket Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Executioner
Rocket Arrows Electro Wizard Sparky Mega Knight
Inferno Dragon Sparky Elite Barbarians
Elite Barbarians Electro Wizard Sparky Mega Knight
Executioner Electro Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Executioner Inferno Dragon Electro Wizard
Sparky Mega Knight Elite Barbarians Rocket Electro Wizard
Rocket Executioner Sparky Mega Knight Arrows Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Dragon Sparky Electro Wizard Mega Knight
Rocket Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Elite Barbarians Executioner Electro Wizard
Arrows Mega Knight Elite Barbarians Executioner Electro Wizard
Arrows Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Sparky Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Executioner Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Elite Barbarians Rocket Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Rocket Electro Wizard Sparky
Rocket Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Elite Barbarians Executioner Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Rocket Executioner Electro Wizard
Rocket Sparky Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Inferno Dragon Sparky
Rocket Electro Wizard Mega Knight Elite Barbarians Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Mega Knight Elite Barbarians Sparky
Rocket Mega Knight Arrows Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Rocket Mega Knight Executioner Sparky
Executioner Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Sparky Rocket Executioner Inferno Dragon
Arrows Executioner Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket Sparky
Arrows Executioner Electro Wizard
Rocket Arrows Sparky
Arrows Rocket Sparky
Rocket Executioner Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Executioner Rocket
Arrows Executioner Sparky
Arrows Executioner
Arrows
Rocket Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Rocket Arrows Electro Wizard Sparky
Arrows Rocket Executioner
Rocket Elite Barbarians Executioner Sparky
Arrows Rocket
Arrows Elite Barbarians Sparky
Rocket Arrows Executioner Sparky
Arrows Rocket Executioner Sparky Mega Knight
Arrows Rocket Sparky
Rocket Sparky
Rocket Arrows Executioner Electro Wizard Sparky Mega Knight
Rocket Arrows Mega Knight
Rocket Sparky Mega Knight
Rocket Arrows
Rocket Sparky
Rocket Arrows
Arrows Executioner Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Executioner Electro Wizard Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Rocket Arrows Sparky
Elite Barbarians Arrows Executioner Electro Wizard Sparky
Rocket Electro Wizard
Elite Barbarians Sparky
Arrows Rocket Sparky Mega Knight
Rocket Arrows Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Rocket Arrows Sparky
Electro Wizard Rocket
Rocket Arrows Executioner Electro Wizard
Arrows
Rocket Executioner Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Executioner
Rocket Arrows Sparky
Elite Barbarians Executioner Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Rocket Electro Wizard Sparky
Rocket Executioner Electro Wizard
Rocket Executioner Electro Wizard Sparky Mega Knight
Inferno Dragon Sparky
Rocket Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076