Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Tesla Musketeer Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Drill
Giant Snowball
Bats Musketeer Baby Dragon Goblin Drill
Zap
Bats Goblin Drill
Barbarian Barrel
Knight Tesla Musketeer Goblin Drill
The Log
Musketeer Goblin Drill
Earthquake
Tesla Goblin Drill
Arrows
Bats Goblin Drill
Royal Delivery
Bats Knight Musketeer Baby Dragon Goblin Drill
Fireball
Tesla Musketeer Baby Dragon Goblin Drill
Poison
Bats Musketeer Goblin Drill
Lightning
Knight Tesla Musketeer Baby Dragon
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Baby Dragon Goblin Drill Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Tesla Fireball Musketeer Baby Dragon Goblin Drill Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Knight Tesla Fireball

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Mega Knight Baby Dragon Goblin Drill
Knight
Bats Musketeer Baby Dragon Fireball Goblin Drill
Tesla
Fireball
Goblin Drill Knight Baby Dragon Mega Knight
Musketeer
Knight Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Knight Bats Fireball Musketeer Mega Knight
Goblin Drill
Fireball Bats Knight Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Musketeer Baby Dragon Goblin Drill

Synergie w obronie 4 17

Bats
Knight Tesla Musketeer Baby Dragon Goblin Drill Mega Knight
Knight
Bats Tesla Musketeer Fireball Baby Dragon
Tesla
Knight Musketeer Bats Fireball Baby Dragon Goblin Drill
Fireball
Knight Tesla Musketeer Goblin Drill Mega Knight
Musketeer
Knight Tesla Bats Fireball Baby Dragon Goblin Drill Mega Knight
Baby Dragon
Bats Knight Tesla Musketeer Mega Knight
Goblin Drill
Bats Tesla Fireball Musketeer
Mega Knight
Bats Fireball Musketeer Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Fireball Musketeer Baby Dragon
Bats Knight Tesla Musketeer Goblin Drill Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Knight Musketeer Goblin Drill
Tesla Bats Knight Musketeer Goblin Drill Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Bats Tesla Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Bats Tesla Musketeer Fireball Baby Dragon
Tesla Fireball Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Tesla Musketeer Goblin Drill
Knight Tesla Musketeer Mega Knight
Bats Knight Tesla Fireball Musketeer Baby Dragon Goblin Drill Mega Knight
Tesla Musketeer Bats Fireball Baby Dragon
Tesla Goblin Drill Mega Knight Bats Knight Fireball Musketeer
Fireball Mega Knight Bats Tesla Baby Dragon Goblin Drill
Knight Tesla Goblin Drill Mega Knight
Tesla Fireball Goblin Drill Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Knight Fireball Musketeer Goblin Drill
Tesla Fireball Mega Knight Bats Knight Musketeer Baby Dragon Goblin Drill
Baby Dragon Goblin Drill Bats Knight Tesla Fireball Musketeer Mega Knight
Tesla Musketeer Goblin Drill
Mega Knight Bats Knight Tesla Fireball Musketeer Baby Dragon
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Tesla Fireball
Fireball Knight Tesla Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Musketeer
Mega Knight Bats Knight Tesla Fireball Musketeer
Knight Tesla Musketeer Goblin Drill Mega Knight
Fireball Bats Tesla Musketeer Baby Dragon
Bats Knight Tesla Fireball Musketeer
Mega Knight Knight Tesla
Mega Knight Bats Knight Fireball Baby Dragon
Tesla Musketeer Goblin Drill
Mega Knight Bats Knight Tesla Musketeer
Mega Knight Fireball
Mega Knight Knight Tesla Fireball
Tesla Fireball Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Tesla Bats Knight Fireball Musketeer Baby Dragon Goblin Drill
Bats Mega Knight Tesla Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer Baby Dragon Goblin Drill
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Goblin Drill
Knight Fireball Musketeer
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Bats Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Bats Fireball Musketeer
Knight Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon
Knight Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Goblin Drill
Fireball Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Bats
Fireball Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon Goblin Drill
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Fireball Musketeer Baby Dragon
Bats Fireball Musketeer Baby Dragon
Bats Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Bats Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Fireball Knight Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer Mega Knight
Bats Fireball Musketeer Baby Dragon
Bats Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076