Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Tesla Flying Machine Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Tesla Flying Machine Magic Archer Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Flying Machine Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions
Giant Snowball
Bomber Minions Flying Machine Little Prince
Zap
Bomber Minions Mortar Flying Machine Little Prince
Barbarian Barrel
Bomber Mortar Tesla Magic Archer Little Prince
The Log
Bomber Little Prince
Earthquake
Bomber Mortar Tesla
Arrows
Bomber Minions Flying Machine Little Prince
Royal Delivery
Bomber Minions Flying Machine Magic Archer Little Prince
Fireball
Bomber Minions Mortar Tesla Flying Machine Magic Archer Little Prince
Poison
Bomber Minions Mortar Flying Machine Magic Archer Little Prince
Lightning
Mortar Tesla Magic Archer Little Prince
Rocket
Mortar Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Mortar Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Minions Little Prince Mortar Tesla Flying Machine Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Minions Little Prince Mortar

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Minions Mortar Mega Knight
Minions
Mega Knight Bomber Mortar
Mortar
Bomber Minions Flying Machine
Tesla
Flying Machine
Mortar Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Mega Knight
Minions Bomber Flying Machine Magic Archer
Little Prince

Synergie w obronie 0 12

Bomber
Mortar Tesla
Minions
Mortar Tesla Flying Machine Mega Knight
Mortar
Bomber Minions Tesla Flying Machine
Tesla
Bomber Minions Mortar Magic Archer Little Prince
Flying Machine
Minions Mortar Mega Knight
Magic Archer
Tesla Mega Knight
Mega Knight
Minions Flying Machine Magic Archer
Little Prince
Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Mortar Tesla Flying Machine Magic Archer
Minions Mortar Tesla Flying Machine Mega Knight
Mortar Tesla Mega Knight Bomber Minions
Tesla Minions Mortar Mega Knight
Bomber Mega Knight
Bomber Minions Tesla Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Minions Tesla Mortar Flying Machine Magic Archer Little Prince
Tesla Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Tesla Minions Mortar
Bomber Tesla Mega Knight Little Prince
Minions Bomber Tesla Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Minions Tesla Flying Machine Magic Archer
Mortar Tesla Mega Knight Bomber Minions Flying Machine
Bomber Mega Knight Minions Mortar Tesla Magic Archer
Mortar Tesla Mega Knight
Mortar Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight Bomber Minions Mortar
Mortar Tesla Mega Knight Bomber Minions Flying Machine Magic Archer Little Prince
Mortar Bomber Minions Tesla Flying Machine Magic Archer Mega Knight Little Prince
Mortar Tesla
Bomber Mega Knight Minions Tesla Flying Machine Little Prince
Mortar Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla
Bomber Mortar Tesla Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Minions
Mega Knight Tesla
Tesla Mega Knight
Minions Tesla Flying Machine Magic Archer
Minions Tesla Flying Machine
Mega Knight Tesla
Mega Knight Minions Mortar Flying Machine Magic Archer
Tesla
Mega Knight Minions Tesla Flying Machine
Mega Knight
Mega Knight Tesla
Bomber Tesla Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Tesla Bomber Minions Mortar Flying Machine Magic Archer Little Prince
Minions Mega Knight Bomber Tesla Flying Machine Magic Archer
Bomber Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Mortar Flying Machine
Mortar Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Flying Machine
Bomber Mortar Magic Archer Mega Knight
Minions Flying Machine Magic Archer
Bomber Mortar Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Mortar Flying Machine
Minions
Mortar Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Mortar Magic Archer
Minions Mortar Flying Machine Magic Archer
Mortar Flying Machine Magic Archer
Bomber Mortar Flying Machine Magic Archer
Magic Archer Mortar Flying Machine Mega Knight
Mortar
Bomber Minions
Bomber Mortar Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Bomber Mortar Flying Machine Magic Archer Mega Knight Little Prince
Minions Magic Archer Mega Knight
Mortar Flying Machine
Bomber Mortar Magic Archer Mega Knight Little Prince
Mortar Flying Machine Magic Archer
Mortar Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Mortar Magic Archer
Flying Machine Magic Archer Little Prince
Minions Flying Machine
Bomber Mortar Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Minions Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Bomber Mortar Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Mega Knight
Minions Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Mortar Flying Machine Magic Archer Mega Knight Little Prince
Mortar Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076