Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon Little Prince
Zap
Cannon Little Prince
Barbarian Barrel
Cannon Tesla Valkyrie Little Prince
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Little Prince
Earthquake
Cannon Tesla
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Little Prince
Fireball
Cannon Tesla Little Prince
Poison
Cannon Little Prince
Lightning
Cannon Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Little Prince
Rocket
Valkyrie Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Cannon Little Prince Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Cannon Little Prince

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Little Prince
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Cannon
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Valkyrie Mega Knight Little Prince
Valkyrie
Zap Mini P.E.K.K.A Little Prince
Mega Knight
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A
Little Prince
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w obronie 4 17

Zap
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Tesla Valkyrie Little Prince
Arrows
Mega Knight Zap Cannon Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Little Prince
Cannon
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Little Prince
Tesla
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Cannon Tesla Valkyrie
Valkyrie
Zap Arrows Cannon Tesla Mini P.E.K.K.A Little Prince
Mega Knight
Zap Arrows
Little Prince
Zap Arrows Cannon Tesla Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Tesla Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Zap Cannon Tesla Valkyrie Mega Knight
Cannon Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Cannon Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Arrows Zap Cannon Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Zap Arrows Cannon Little Prince
Zap Arrows Cannon Tesla Valkyrie Mega Knight
Cannon Tesla Mini P.E.K.K.A
Cannon Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Little Prince
Valkyrie Zap Arrows Cannon Tesla Mega Knight
Arrows Tesla Zap
Cannon Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Zap Arrows Cannon Tesla Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Cannon Tesla Mega Knight
Zap Cannon Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Cannon Tesla Valkyrie Mega Knight Zap Little Prince
Zap Arrows Valkyrie Cannon Tesla Mega Knight Little Prince
Mini P.E.K.K.A Cannon Tesla
Valkyrie Mega Knight Arrows Cannon Tesla Mini P.E.K.K.A Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Zap Tesla
Zap Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Zap Tesla
Cannon Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Arrows Zap Tesla
Mini P.E.K.K.A Tesla Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Valkyrie
Zap Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Cannon Tesla
Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mega Knight Zap Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Cannon Tesla Valkyrie
Cannon Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Little Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight Zap Cannon Tesla Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Zap
Arrows
Arrows Valkyrie
Zap Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Zap
Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Valkyrie
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Arrows Valkyrie Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie Mega Knight Little Prince
Arrows Zap
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows
Zap Arrows Little Prince
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows
Mega Knight
Arrows
Zap
Zap Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Arrows Zap
Zap Arrows
Mega Knight
Zap
Zap
Zap Mega Knight Little Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076