Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Cannon Cart Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Cannon Cart Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Cannon Cart Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Guards Cannon Cart
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Guards
Zap
Goblin Barrel Guards Cannon Cart
Barbarian Barrel
Tesla Goblin Barrel Guards Cannon Cart
The Log
Hog Rider Goblin Barrel Guards Cannon Cart
Earthquake
Tesla Hog Rider Goblin Barrel Guards
Arrows
Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Hog Rider Goblin Barrel Guards Cannon Cart
Fireball
Tesla Hog Rider Goblin Barrel Cannon Cart
Poison
Guards
Lightning
Tesla Cannon Cart
Rocket
Hog Rider Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Guards Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Guards Tesla Hog Rider Cannon Cart Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Barrel Guards Tesla

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Goblin Barrel Cannon Cart Mega Knight
Tesla
Hog Rider
Arrows Rocket Goblin Barrel Guards Cannon Cart Mega Knight
Rocket
Hog Rider
Goblin Barrel
Arrows Hog Rider Guards Cannon Cart Mega Knight
Guards
Hog Rider Goblin Barrel
Cannon Cart
Arrows Hog Rider Goblin Barrel
Mega Knight
Arrows Hog Rider Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 5

Arrows
Mega Knight Tesla Cannon Cart
Tesla
Arrows Guards Cannon Cart
Hog Rider
Rocket
Goblin Barrel
Guards
Tesla Cannon Cart
Cannon Cart
Arrows Tesla Guards
Mega Knight
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Cannon Cart Tesla
Tesla Cannon Cart Mega Knight
Tesla Rocket Mega Knight Cannon Cart
Tesla Guards Cannon Cart Mega Knight
Arrows Rocket Mega Knight
Arrows Tesla Guards Cannon Cart Mega Knight
Tesla Rocket Arrows
Rocket Arrows Tesla Cannon Cart Mega Knight
Tesla
Guards Tesla Cannon Cart Mega Knight
Guards Arrows Tesla Cannon Cart Mega Knight
Arrows Tesla
Tesla Mega Knight Rocket Guards Cannon Cart
Rocket Mega Knight Arrows Tesla Guards Cannon Cart
Tesla Cannon Cart Mega Knight
Rocket Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Cannon Cart
Arrows Tesla Mega Knight Guards Cannon Cart
Arrows Tesla Guards Cannon Cart Mega Knight
Tesla Cannon Cart
Mega Knight Arrows Tesla Guards Cannon Cart
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Tesla Cannon Cart
Arrows Tesla Rocket Cannon Cart Mega Knight
Guards Mega Knight Rocket Cannon Cart
Rocket Guards Mega Knight Tesla Cannon Cart
Tesla Guards Cannon Cart Mega Knight
Arrows Rocket Tesla
Rocket Guards Tesla Cannon Cart
Mega Knight Tesla Cannon Cart
Rocket Mega Knight Cannon Cart
Tesla Guards
Mega Knight Tesla Guards Cannon Cart
Rocket Mega Knight Arrows Guards
Rocket Cannon Cart Mega Knight Tesla Guards
Tesla Cannon Cart Mega Knight
Tesla Guards Rocket Cannon Cart
Arrows Mega Knight Tesla Cannon Cart
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket Guards
Arrows
Rocket Arrows Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Rocket Guards
Rocket Arrows Mega Knight
Arrows Rocket
Arrows
Arrows
Arrows
Rocket Guards
Rocket Arrows Cannon Cart
Arrows Rocket
Rocket Cannon Cart
Arrows Rocket Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Rocket Arrows Cannon Cart
Arrows Rocket Cannon Cart Mega Knight
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Mega Knight
Rocket Arrows Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows Cannon Cart
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Mega Knight
Rocket Arrows
Arrows
Rocket Guards
Arrows Rocket Mega Knight
Rocket Arrows
Mega Knight
Rocket Arrows
Rocket Guards Cannon Cart
Rocket Arrows
Arrows
Rocket Cannon Cart Mega Knight
Arrows
Rocket Arrows
Cannon Cart Mega Knight
Rocket Guards
Rocket
Rocket Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076