Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Tesla Valkyrie Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Witch
Zap
Bats Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Tesla Valkyrie Witch
The Log
Ice Spirit Witch
Earthquake
Tesla Witch
Arrows
Ice Spirit Bats Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Valkyrie Witch
Fireball
Tesla Witch
Poison
Bats Witch
Lightning
Tesla Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats The Log Tesla Fireball Valkyrie Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Bats The Log Tesla

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Bats Witch Mega Knight
Bats
Valkyrie Mega Knight Ice Spirit
Tesla
Fireball
The Log Mega Knight
Valkyrie
Ice Spirit Bats Witch
Witch
Ice Spirit Valkyrie Mega Knight
The Log
Fireball Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Spirit Fireball Witch The Log

Synergie w obronie 2 20

Ice Spirit
Bats Tesla Fireball Valkyrie Witch The Log Mega Knight
Bats
Ice Spirit Tesla Valkyrie The Log Mega Knight
Tesla
The Log Ice Spirit Bats Fireball Valkyrie
Fireball
The Log Ice Spirit Tesla Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Ice Spirit Bats Tesla Fireball Witch The Log
Witch
Ice Spirit Valkyrie The Log Mega Knight
The Log
Tesla Fireball Ice Spirit Bats Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Bats Fireball Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Valkyrie The Log
Ice Spirit Bats Tesla Valkyrie Witch The Log Mega Knight
Tesla Witch Mega Knight Bats Valkyrie
Tesla Witch Bats Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Fireball The Log Bats Tesla Valkyrie Mega Knight
Bats Tesla Ice Spirit Fireball Witch
Tesla Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Tesla Witch
Ice Spirit Tesla Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Witch Tesla Fireball The Log Mega Knight
Tesla Bats Fireball Witch
Tesla Mega Knight Ice Spirit Bats Fireball Valkyrie Witch The Log
Fireball Valkyrie Mega Knight Ice Spirit Bats Tesla Witch The Log
Tesla Mega Knight
Ice Spirit Tesla Fireball The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Fireball Valkyrie Witch
Ice Spirit Tesla Fireball Valkyrie Mega Knight Bats Witch The Log
Valkyrie Witch The Log Ice Spirit Bats Tesla Fireball Mega Knight
Tesla
Valkyrie Mega Knight Bats Tesla Fireball Witch The Log
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Tesla Fireball Witch
Fireball Tesla Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Bats Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Mega Knight Bats Tesla Fireball The Log
Tesla Valkyrie Witch Mega Knight
Fireball Ice Spirit Bats Tesla Witch
Bats Tesla Fireball Valkyrie Witch
Mega Knight Tesla Valkyrie
Mega Knight Ice Spirit Bats Fireball Valkyrie Witch The Log
Witch Tesla
Mega Knight Bats Tesla Valkyrie Witch
Mega Knight Fireball Valkyrie The Log
Mega Knight Tesla Fireball Valkyrie Witch
Tesla Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Tesla Witch Ice Spirit Bats Fireball Valkyrie The Log
Bats Valkyrie Mega Knight Tesla Fireball Witch The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Fireball Ice Spirit Bats Witch
Witch The Log
Fireball The Log Ice Spirit
Fireball The Log
Bats Fireball
Fireball Valkyrie The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Witch The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Bats
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Valkyrie Witch The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Ice Spirit Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Fireball The Log Witch
Fireball Witch The Log Mega Knight
Fireball The Log
Bats Fireball Witch
Ice Spirit Bats Fireball Witch
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Ice Spirit Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Ice Spirit Bats Fireball Witch
Fireball Witch
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Mega Knight
The Log Fireball
Fireball
Mega Knight
Ice Spirit Bats Fireball Witch The Log
Bats Fireball Witch
Fireball Witch The Log Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076