Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Elixir Golem Baby Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Hog Rider Baby Dragon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Hog Rider Guards
Giant Snowball
Hog Rider Guards Baby Dragon Lumberjack
Zap
Guards
Barbarian Barrel
Tesla Elixir Golem Guards Lumberjack
The Log
Elixir Golem Hog Rider Guards Lumberjack
Earthquake
Tesla Elixir Golem Hog Rider Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Elixir Golem Hog Rider Guards Baby Dragon Lumberjack
Fireball
Tesla Elixir Golem Hog Rider Baby Dragon Lumberjack
Poison
Elixir Golem Guards
Lightning
Tesla Baby Dragon Lumberjack
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Guards Tornado Baby Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Guards Tornado Tesla Hog Rider Baby Dragon Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Elixir Golem Guards Tornado Tesla

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Elixir Golem
Hog Rider Tornado Baby Dragon Lumberjack
Hog Rider
Elixir Golem Guards Tornado Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Guards
Hog Rider Lumberjack
Tornado
Baby Dragon Elixir Golem Hog Rider Mega Knight
Baby Dragon
Tornado Elixir Golem Hog Rider Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Elixir Golem Hog Rider Guards Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Hog Rider Tornado Baby Dragon Lumberjack

Synergie w obronie 0 9

Tesla
Guards Tornado Baby Dragon
Elixir Golem
Hog Rider
Guards
Tesla Baby Dragon Lumberjack
Tornado
Tesla Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Tesla Guards Tornado Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Guards Baby Dragon
Mega Knight
Tornado Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Baby Dragon
Lumberjack Tesla Mega Knight
Tesla Tornado Lumberjack Mega Knight
Tesla Lumberjack Guards Mega Knight
Tornado Lumberjack Mega Knight
Tornado Tesla Guards Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Tesla Tornado Baby Dragon
Tesla Baby Dragon Mega Knight
Tesla Tornado Lumberjack
Guards Tornado Tesla Lumberjack Mega Knight
Guards Tesla Tornado Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Tesla Tornado Baby Dragon
Tesla Lumberjack Mega Knight Guards
Mega Knight Tesla Guards Tornado Baby Dragon Lumberjack
Tesla Lumberjack Mega Knight
Tornado Tesla Lumberjack Mega Knight
Tesla Mega Knight Tornado Lumberjack
Tesla Mega Knight Guards Tornado Baby Dragon Lumberjack
Tornado Baby Dragon Tesla Guards Lumberjack Mega Knight
Tesla Tornado Lumberjack
Mega Knight Tesla Guards Baby Dragon Lumberjack
Tesla Guards Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Mega Knight Tesla
Tesla Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Guards Lumberjack Mega Knight
Guards Lumberjack Mega Knight Tesla Tornado
Tesla Guards Lumberjack Mega Knight
Tesla Tornado Baby Dragon
Guards Tesla Lumberjack
Mega Knight Tesla Lumberjack
Mega Knight Tornado Baby Dragon
Tesla Guards
Mega Knight Tesla Guards Lumberjack
Mega Knight Guards Tornado
Mega Knight Tesla Guards Lumberjack
Tesla Baby Dragon Mega Knight
Tesla Guards Tornado Baby Dragon Lumberjack
Mega Knight Tesla Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Guards
Baby Dragon Mega Knight
Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Tornado
Guards Tornado Lumberjack
Tornado
Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Tornado
Baby Dragon Mega Knight
Tornado Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Tornado
Tornado
Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Mega Knight
Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Mega Knight
Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Guards
Mega Knight
Mega Knight
Guards
Tornado Baby Dragon
Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Baby Dragon
Tornado
Mega Knight
Guards Tornado Baby Dragon
Tornado
Tornado Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076