Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Baby Dragon Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Witch
Zap
Goblin Gang Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Witch
The Log
Goblin Gang Hog Rider Witch
Earthquake
Goblin Gang Tesla Hog Rider Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Witch
Fireball
Goblin Gang Tesla Hog Rider Baby Dragon Witch
Poison
Goblin Gang Witch
Lightning
Tesla Baby Dragon Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Tesla Fireball Hog Rider Baby Dragon Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Goblin Gang Tesla Fireball

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Baby Dragon
Tesla
Fireball
Hog Rider Baby Dragon The Log Mega Knight
Hog Rider
Goblin Gang Fireball The Log Baby Dragon Witch Mega Knight
Baby Dragon
Goblin Gang Fireball Hog Rider Witch Mega Knight
Witch
Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
The Log
Hog Rider Fireball Mega Knight
Mega Knight
Fireball Hog Rider Baby Dragon Witch The Log

Synergie w obronie 3 10

Goblin Gang
Tesla The Log
Tesla
Goblin Gang The Log Fireball Baby Dragon
Fireball
The Log Tesla Mega Knight
Hog Rider
Baby Dragon
Tesla Witch The Log Mega Knight
Witch
Baby Dragon The Log Mega Knight
The Log
Tesla Fireball Goblin Gang Baby Dragon Witch Mega Knight
Mega Knight
Fireball Baby Dragon Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Baby Dragon The Log
Goblin Gang Tesla Witch The Log Mega Knight
Goblin Gang Tesla Witch Mega Knight
Tesla Witch Goblin Gang Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Goblin Gang Fireball The Log Tesla Baby Dragon Mega Knight
Tesla Goblin Gang Fireball Baby Dragon Witch
Tesla Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Tesla Witch Goblin Gang
Goblin Gang Tesla Mega Knight
Goblin Gang Witch Tesla Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Tesla Goblin Gang Fireball Baby Dragon Witch
Tesla Mega Knight Goblin Gang Fireball Witch The Log
Fireball Mega Knight Goblin Gang Tesla Baby Dragon Witch The Log
Goblin Gang Tesla Mega Knight
Goblin Gang Tesla Fireball The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Goblin Gang Fireball Witch
Tesla Fireball Mega Knight Goblin Gang Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon Witch The Log Tesla Fireball Mega Knight
Tesla
Goblin Gang Mega Knight Tesla Fireball Baby Dragon Witch The Log
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Tesla Fireball Witch
Fireball Goblin Gang Tesla Baby Dragon The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Witch The Log
Goblin Gang Mega Knight Tesla Fireball The Log
Goblin Gang Tesla Witch Mega Knight
Fireball Goblin Gang Tesla Baby Dragon Witch
Goblin Gang Tesla Fireball Witch
Mega Knight Tesla
Mega Knight Fireball Baby Dragon Witch The Log
Witch Goblin Gang Tesla
Mega Knight Tesla Witch
Mega Knight Fireball The Log
Mega Knight Goblin Gang Tesla Fireball Witch
Tesla Fireball Baby Dragon Witch Mega Knight
Goblin Gang Tesla Witch Fireball Baby Dragon The Log
Mega Knight Tesla Fireball Baby Dragon Witch The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball The Log
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch The Log
Fireball The Log Baby Dragon
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball
Fireball The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Witch The Log
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Baby Dragon Witch The Log Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fireball Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Fireball The Log Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Witch The Log Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Baby Dragon Mega Knight
The Log Fireball Baby Dragon
Fireball
Mega Knight
Goblin Gang Fireball Baby Dragon Witch The Log
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch The Log Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076