Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Dart Goblin Baby Dragon
Zap
Dart Goblin
Barbarian Barrel
Tesla Dart Goblin Ice Wizard
The Log
Dart Goblin
Earthquake
Tesla
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Tesla Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Dart Goblin Ice Wizard
Lightning
Tesla Baby Dragon Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Baby Dragon Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Baby Dragon Poison Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado Baby Dragon Poison Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Dart Goblin Tornado Ice Wizard Tesla Baby Dragon Poison Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Dart Goblin Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mega Knight
Tesla
Dart Goblin
Baby Dragon Mega Knight
Tornado
Baby Dragon Poison Ice Wizard Mega Knight
Baby Dragon
Tornado Dart Goblin Poison Ice Wizard Mega Knight
Poison
Tornado Baby Dragon Mega Knight
Ice Wizard
Tornado Baby Dragon
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Tornado Baby Dragon Poison

Synergie w obronie 3 18

Arrows
Mega Knight Tesla Tornado Ice Wizard
Tesla
Arrows Dart Goblin Tornado Baby Dragon Poison
Dart Goblin
Tesla Tornado Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
Tornado
Ice Wizard Arrows Tesla Dart Goblin Baby Dragon Poison Mega Knight
Baby Dragon
Ice Wizard Tesla Dart Goblin Tornado Mega Knight
Poison
Tesla Tornado Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Arrows Dart Goblin Poison Mega Knight
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Tornado Baby Dragon Poison Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Dart Goblin Baby Dragon
Tesla Dart Goblin Ice Wizard Mega Knight
Tesla Tornado Mega Knight Dart Goblin Ice Wizard
Tesla Dart Goblin Ice Wizard Mega Knight
Arrows Tornado Poison Mega Knight
Arrows Tornado Tesla Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
Tesla Dart Goblin Tornado Arrows Baby Dragon Poison Ice Wizard
Arrows Tesla Dart Goblin Baby Dragon Poison Mega Knight
Tesla Tornado Ice Wizard
Tornado Tesla Dart Goblin Ice Wizard Mega Knight
Dart Goblin Poison Ice Wizard Arrows Tesla Tornado Baby Dragon Mega Knight
Arrows Tesla Dart Goblin Tornado Baby Dragon Poison Ice Wizard
Tesla Mega Knight Ice Wizard
Mega Knight Arrows Tesla Dart Goblin Tornado Baby Dragon Poison
Tesla Mega Knight
Tornado Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Tornado Poison
Arrows Tesla Mega Knight Dart Goblin Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Tornado Baby Dragon Poison Tesla Dart Goblin Ice Wizard Mega Knight
Tesla Dart Goblin Tornado
Mega Knight Arrows Tesla Dart Goblin Baby Dragon Poison
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla
Poison Arrows Tesla Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Tesla Tornado
Tesla Mega Knight
Arrows Poison Tesla Dart Goblin Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Tesla Dart Goblin Ice Wizard
Mega Knight Tesla
Mega Knight Tornado Baby Dragon Poison
Tesla Dart Goblin
Mega Knight Tesla Dart Goblin
Mega Knight Arrows Tornado Poison
Mega Knight Tesla
Tesla Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Tesla Dart Goblin Tornado Baby Dragon Poison
Arrows Poison Mega Knight Tesla Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Poison Dart Goblin Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Poison
Arrows Dart Goblin Poison
Poison Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Poison Dart Goblin Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Dart Goblin Tornado Baby Dragon Poison
Arrows Poison Dart Goblin Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Poison Dart Goblin Tornado
Tornado Poison
Poison Arrows Dart Goblin Tornado
Poison Arrows Dart Goblin Tornado Baby Dragon
Poison Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Poison
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Poison
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Poison
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Poison Mega Knight
Arrows Tornado Poison
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Poison Mega Knight
Arrows Dart Goblin Tornado Baby Dragon Poison Mega Knight
Baby Dragon Poison Mega Knight
Arrows Tornado Poison
Tornado
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Tornado Poison Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
Arrows Poison Dart Goblin Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Tornado Baby Dragon Poison Mega Knight
Poison Arrows Dart Goblin Tornado Baby Dragon
Poison Arrows Dart Goblin Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Dart Goblin Poison
Poison Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows Poison
Mega Knight
Arrows Poison
Dart Goblin
Poison Arrows Dart Goblin Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Arrows
Poison Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Poison
Arrows Tornado Poison
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Tornado Baby Dragon Poison
Dart Goblin Tornado Poison
Poison Dart Goblin Tornado Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076