Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Tesla Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Tesla Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch
Fireball
Tesla Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch
Poison
Skeleton Army Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Tesla Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Tesla Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Skeleton Army Tesla Electro Wizard

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Skeleton Army
Lightning
The Log
Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mother Witch
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon The Log Electro Wizard Mother Witch

Synergie w obronie 1 16

Tesla
The Log Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch
Skeleton Army
Tesla The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Lightning
The Log
The Log
Tesla Skeleton Army Lightning Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight
Electro Wizard
Tesla Skeleton Army The Log Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Tesla Skeleton Army The Log Electro Wizard Mega Knight
Mother Witch
Tesla The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Tesla The Log Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Tesla The Log Electro Wizard Mega Knight
Tesla Skeleton Army Mega Knight Lightning Electro Wizard Inferno Dragon
Tesla Skeleton Army Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Lightning Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Tesla Electro Wizard Mother Witch Mega Knight
Tesla Lightning Electro Wizard Inferno Dragon
Lightning Tesla The Log Electro Wizard Mega Knight
Tesla Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Tesla Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Mother Witch Tesla The Log Mega Knight
Tesla Inferno Dragon Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Mega Knight Lightning The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Tesla The Log Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Tesla Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Tesla Lightning The Log Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Tesla Mega Knight Skeleton Army Electro Wizard
Tesla Mega Knight Skeleton Army The Log Electro Wizard
The Log Tesla Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight
Tesla Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight Tesla The Log Electro Wizard Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Tesla Lightning The Log Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Lightning The Log Electro Wizard
Skeleton Army Lightning Mega Knight Tesla The Log Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Mother Witch Tesla Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Lightning Electro Wizard
Mega Knight Tesla Skeleton Army Inferno Dragon
Lightning Electro Wizard Mega Knight Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Tesla Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Tesla
Skeleton Army Lightning Mega Knight The Log Electro Wizard
Skeleton Army Lightning Mega Knight Tesla
Tesla Skeleton Army Mega Knight
Tesla Skeleton Army Electro Wizard Lightning The Log Inferno Dragon
Mega Knight Tesla The Log Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning The Log
The Log Electro Wizard
Lightning The Log
Lightning The Log
The Log Mega Knight
Mother Witch
The Log
The Log Lightning
The Log Lightning
Lightning Electro Wizard
Lightning The Log Electro Wizard
Lightning
Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning The Log
Lightning The Log Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning The Log Electro Wizard Mega Knight
Lightning The Log Mother Witch Mega Knight
Lightning The Log Mega Knight
Lightning
Lightning The Log
Lightning The Log
The Log Mother Witch Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Lightning Electro Wizard
Lightning The Log Mega Knight
Lightning The Log
Lightning Electro Wizard Mother Witch
Lightning Electro Wizard
Lightning
Lightning The Log Mega Knight
Lightning Electro Wizard
Mega Knight
Lightning The Log
Lightning Electro Wizard Skeleton Army
Lightning Electro Wizard
The Log
Lightning Electro Wizard Mega Knight
The Log Lightning
Lightning
Mega Knight
Lightning The Log Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076