Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Ice Golem Dart Goblin Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Ice Golem Bowler Magic Archer Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Dart Goblin Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Dart Goblin Little Prince
Zap
Dart Goblin Little Prince
Barbarian Barrel
Tesla Dart Goblin Magic Archer Little Prince
The Log
Dart Goblin Little Prince
Earthquake
Tesla
Arrows
Dart Goblin Little Prince
Royal Delivery
Dart Goblin Bowler Magic Archer Little Prince
Fireball
Tesla Dart Goblin Bowler Magic Archer Little Prince
Poison
Dart Goblin Magic Archer Little Prince
Lightning
Tesla Ice Golem Bowler Magic Archer Little Prince
Rocket
Bowler Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Bowler Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Bowler Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Arrows Dart Goblin Little Prince Tesla Magic Archer Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Arrows Dart Goblin Little Prince

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Bowler Mega Knight
Tesla
Ice Golem
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin
Ice Golem Bowler Mega Knight
Bowler
Arrows Dart Goblin Magic Archer Little Prince
Magic Archer
Ice Golem Bowler Mega Knight
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Little Prince
Bowler

Synergie w obronie 2 18

Arrows
Mega Knight Tesla Ice Golem Bowler Little Prince
Tesla
Ice Golem Arrows Dart Goblin Bowler Magic Archer Little Prince
Ice Golem
Tesla Arrows Dart Goblin Bowler Magic Archer Mega Knight Little Prince
Dart Goblin
Tesla Ice Golem Bowler Magic Archer Mega Knight
Bowler
Arrows Tesla Ice Golem Dart Goblin Little Prince
Magic Archer
Tesla Ice Golem Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Golem Dart Goblin Magic Archer
Little Prince
Arrows Tesla Ice Golem Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Tesla Ice Golem Dart Goblin Magic Archer
Tesla Dart Goblin Mega Knight
Tesla Bowler Mega Knight Dart Goblin
Tesla Dart Goblin Bowler Mega Knight
Arrows Bowler Mega Knight
Arrows Bowler Tesla Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Tesla Dart Goblin Arrows Magic Archer Little Prince
Bowler Arrows Tesla Ice Golem Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Tesla
Tesla Ice Golem Dart Goblin Bowler Mega Knight Little Prince
Dart Goblin Arrows Tesla Ice Golem Bowler Magic Archer Mega Knight
Arrows Tesla Dart Goblin Magic Archer
Tesla Bowler Mega Knight
Bowler Mega Knight Arrows Tesla Dart Goblin Magic Archer
Tesla Mega Knight
Tesla Bowler Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Bowler
Arrows Tesla Mega Knight Dart Goblin Bowler Magic Archer Little Prince
Arrows Tesla Ice Golem Dart Goblin Bowler Magic Archer Mega Knight Little Prince
Tesla Dart Goblin
Bowler Mega Knight Arrows Tesla Dart Goblin Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla Ice Golem Bowler
Arrows Tesla Ice Golem Bowler Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Ice Golem Bowler
Bowler Mega Knight Tesla Ice Golem
Tesla Bowler Mega Knight
Arrows Tesla Ice Golem Dart Goblin Magic Archer
Tesla Ice Golem Dart Goblin Bowler
Mega Knight Tesla
Mega Knight Ice Golem Magic Archer
Tesla Dart Goblin
Mega Knight Tesla Dart Goblin Bowler
Mega Knight Arrows Bowler
Bowler Mega Knight Tesla Ice Golem
Tesla Dart Goblin Bowler Magic Archer Mega Knight
Tesla Ice Golem Dart Goblin Bowler Magic Archer Little Prince
Arrows Bowler Mega Knight Tesla Ice Golem Dart Goblin Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Ice Golem Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Bowler Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Ice Golem Dart Goblin
Arrows Bowler Magic Archer Mega Knight
Arrows Ice Golem Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Bowler Magic Archer
Arrows Ice Golem Dart Goblin Bowler Magic Archer
Arrows Dart Goblin
Bowler
Arrows Dart Goblin Bowler Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Ice Golem Dart Goblin Bowler Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Ice Golem Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Bowler Magic Archer
Magic Archer Arrows Dart Goblin Bowler Mega Knight
Arrows
Arrows Dart Goblin Bowler Magic Archer Mega Knight
Arrows Dart Goblin Bowler Magic Archer Mega Knight Little Prince
Bowler Magic Archer Mega Knight
Arrows
Bowler
Arrows
Arrows Ice Golem Bowler Magic Archer Mega Knight Little Prince
Arrows Dart Goblin Bowler Magic Archer
Arrows Bowler Magic Archer Mega Knight
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Ice Golem Dart Goblin Magic Archer Little Prince
Dart Goblin
Bowler
Arrows Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Mega Knight
Arrows Bowler Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows
Dart Goblin Bowler Magic Archer Mega Knight
Arrows Ice Golem Dart Goblin Bowler Magic Archer
Arrows
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Bowler Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Bowler Magic Archer Mega Knight Little Prince
Dart Goblin Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076