Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Balloon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Balloon Lumberjack
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Tesla Electro Wizard Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Balloon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Tesla Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Balloon Electro Wizard
Lightning
Tesla Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Freeze Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tornado Tesla Freeze Electro Wizard Lumberjack Balloon Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Tornado Tesla Freeze Electro Wizard

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Tornado
Freeze Balloon Mega Knight
Freeze
Balloon Tornado
Balloon
Freeze Lumberjack Tornado Electro Wizard Mega Knight
Lightning
Electro Wizard
Balloon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Balloon Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Tornado Balloon Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 0 9

Tesla
Tornado Electro Wizard
Tornado
Tesla Electro Wizard Mega Knight
Freeze
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Balloon
Lightning
Electro Wizard
Tesla Tornado Freeze Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Freeze Electro Wizard
Mega Knight
Tornado Freeze Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Tesla Electro Wizard
Lumberjack Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Tornado Lumberjack Mega Knight Freeze Lightning Electro Wizard
Tesla Lumberjack Electro Wizard Mega Knight
Lightning Tornado Lumberjack Mega Knight
Tornado Freeze Tesla Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Tesla Tornado Lightning Electro Wizard Freeze
Lightning Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Tornado Lumberjack
Tornado Tesla Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Tesla Tornado Freeze Lumberjack Mega Knight
Tesla Tornado Electro Wizard
Tesla Lumberjack Mega Knight Freeze Lightning Electro Wizard
Mega Knight Tesla Tornado Freeze Electro Wizard Lumberjack
Tesla Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Tornado Tesla Freeze Lightning Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Tesla Mega Knight Tornado Electro Wizard Lumberjack
Tesla Mega Knight Tornado Electro Wizard Lumberjack
Tornado Freeze Tesla Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Tesla Tornado Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Tesla Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Tesla Lightning Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Lightning Electro Wizard
Lightning Lumberjack Mega Knight Tesla Tornado Electro Wizard
Tesla Lumberjack Mega Knight
Tesla Tornado Freeze Electro Wizard
Tesla Lightning Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Tesla Lumberjack
Freeze Lightning Electro Wizard Mega Knight Tornado
Tesla
Mega Knight Tesla Lumberjack
Lightning Mega Knight Tornado Electro Wizard
Lightning Mega Knight Tesla Lumberjack
Tesla Mega Knight
Tesla Electro Wizard Tornado Freeze Lightning Lumberjack
Mega Knight Tesla Freeze Electro Wizard
Electro Wizard
Tesla Tornado Mega Knight
Tesla Lumberjack

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Freeze
Tornado Electro Wizard
Lightning
Lightning Freeze
Mega Knight
Tornado Freeze
Tornado
Tornado Freeze Lightning
Tornado Lightning
Lightning Tornado Electro Wizard Lumberjack
Lightning Tornado Electro Wizard
Lightning Tornado
Lightning
Lightning Freeze
Lightning
Lightning
Lightning Mega Knight
Lightning Tornado Freeze
Lightning
Lightning Electro Wizard Mega Knight
Lightning Tornado Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Tornado
Tornado Lightning
Lightning
Tornado Freeze Mega Knight
Tornado Lightning Electro Wizard
Lightning Tornado Mega Knight
Lightning Tornado
Lightning Tornado Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Freeze
Lightning
Lightning Mega Knight
Lightning Freeze Electro Wizard
Mega Knight
Lightning
Lightning Electro Wizard Freeze
Lightning Tornado Electro Wizard
Freeze
Lightning Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Lightning
Lightning Tornado
Mega Knight
Tornado Freeze Lightning Electro Wizard
Tornado Lightning Electro Wizard
Lightning Tornado Freeze Electro Wizard Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076