Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Battle Ram Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram
Giant Snowball
Bats Battle Ram
Zap
Bats Battle Ram
Barbarian Barrel
Tesla Battle Ram Royal Ghost
The Log
Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Earthquake
Tesla
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Battle Ram Royal Ghost
Fireball
Tesla Battle Ram
Poison
Bats
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Battle Ram Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Royal Ghost Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Ram Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Royal Ghost Tesla

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Ram Mega Knight
Tesla
Fireball
Arrows Battle Ram Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Mega Knight
Battle Ram
Bats Arrows Fireball Royal Ghost
Royal Ghost
Battle Ram Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Royal Ghost

Synergie w obronie 1 12

Bats
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Mega Knight Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A
Tesla
Bats Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Tesla Fireball Royal Ghost
Battle Ram
Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Fireball Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball
Mini P.E.K.K.A Bats Tesla Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats
Tesla Mini P.E.K.K.A Bats Mega Knight
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fireball Bats Tesla Royal Ghost Mega Knight
Bats Tesla Arrows Fireball
Arrows Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A
Tesla Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight
Bats Arrows Tesla Fireball Royal Ghost Mega Knight
Arrows Tesla Bats Fireball
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Fireball
Fireball Mega Knight Bats Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Tesla Mega Knight
Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Tesla Fireball Mega Knight Bats Royal Ghost
Arrows Bats Tesla Fireball Royal Ghost Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tesla
Royal Ghost Mega Knight Bats Arrows Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Fireball Royal Ghost
Fireball Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Tesla Fireball
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fireball Bats Tesla
Mini P.E.K.K.A Bats Tesla Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla
Mega Knight Bats Fireball Mini P.E.K.K.A
Tesla
Mega Knight Bats Tesla Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Fireball
Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Bats Fireball Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Mega Knight Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Royal Ghost
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Royal Ghost
Arrows Fireball Royal Ghost
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows Mega Knight
Arrows Fireball Bats
Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Royal Ghost
Fireball Arrows Mega Knight
Fireball Arrows
Bats Arrows Fireball
Bats Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball
Bats Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Mega Knight
Bats Fireball
Bats Fireball
Fireball Royal Ghost Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076