Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Witch Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Witch Princess
Zap
Skeleton Army Witch Princess
Barbarian Barrel
Knight Tesla Skeleton Army Witch Princess
The Log
Hog Rider Skeleton Army Witch Princess
Earthquake
Tesla Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Knight Hog Rider Skeleton Army Witch Princess
Fireball
Tesla Hog Rider Skeleton Army Witch Princess
Poison
Skeleton Army Witch Princess
Lightning
Knight Tesla Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Skeleton Army Princess Tesla Hog Rider Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Knight Witch Princess Mega Knight
Knight
Hog Rider Princess Zap Witch
Tesla
Hog Rider
Zap Knight Witch Princess Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Zap Knight Hog Rider Mega Knight
Princess
Knight Zap Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Zap Hog Rider Witch Princess

Synergie w obronie 3 12

Zap
Mega Knight Knight Tesla Skeleton Army Witch Princess
Knight
Tesla Princess Zap Skeleton Army Witch
Tesla
Knight Zap Skeleton Army Princess
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Knight Tesla Princess
Witch
Zap Knight Mega Knight
Princess
Knight Zap Tesla Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Zap Witch Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Tesla
Skeleton Army Zap Knight Tesla Witch Mega Knight
Tesla Skeleton Army Witch Mega Knight Knight
Tesla Skeleton Army Witch Knight Mega Knight
Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Zap Tesla Mega Knight
Tesla Zap Witch Princess
Zap Tesla Mega Knight
Tesla Witch Skeleton Army Princess
Knight Skeleton Army Tesla Mega Knight
Skeleton Army Witch Zap Knight Tesla Princess Mega Knight
Tesla Zap Witch Princess
Tesla Skeleton Army Mega Knight Zap Knight Witch
Skeleton Army Mega Knight Zap Tesla Witch Princess
Skeleton Army Knight Tesla Mega Knight
Skeleton Army Zap Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight Knight Skeleton Army Witch
Tesla Mega Knight Zap Knight Skeleton Army Witch
Zap Witch Knight Tesla Princess Mega Knight
Tesla
Skeleton Army Mega Knight Knight Tesla Witch
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Mega Knight Zap Tesla Witch
Zap Knight Tesla Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Knight Witch
Skeleton Army Mega Knight Zap Knight Tesla
Knight Tesla Skeleton Army Witch Mega Knight
Zap Tesla Witch Princess
Skeleton Army Knight Tesla Witch
Mega Knight Knight Tesla Skeleton Army
Zap Mega Knight Knight Skeleton Army Witch
Witch Tesla Skeleton Army
Mega Knight Knight Tesla Witch
Skeleton Army Mega Knight Zap
Skeleton Army Mega Knight Knight Tesla Witch
Tesla Skeleton Army Witch Princess Mega Knight
Tesla Skeleton Army Witch Zap Knight
Mega Knight Zap Tesla Witch Princess
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight
Zap Princess
Knight
Zap Mega Knight
Zap Witch Princess
Witch Princess
Zap Princess
Zap
Zap Knight Princess
Zap Princess
Knight Princess
Princess
Princess Zap
Zap Witch Princess
Princess Mega Knight
Zap Princess Mega Knight
Zap Witch Princess Mega Knight
Mega Knight
Princess
Zap
Zap Witch Princess Mega Knight
Witch
Zap Witch Princess
Zap Witch Princess Mega Knight
Zap
Zap Witch Princess
Zap Witch
Zap Mega Knight
Zap Princess
Mega Knight
Princess
Zap Skeleton Army Witch Princess
Zap Witch Princess
Knight Princess Mega Knight
Zap Princess
Zap
Mega Knight
Zap Witch Princess
Zap Witch Princess
Zap Witch Princess Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076