Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tesla Zappies Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Sparky
Giant Snowball
Zappies Goblin Barrel
Zap
Firecracker Zappies Goblin Barrel Sparky
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tesla Zappies Goblin Barrel Sparky
The Log
Firecracker Zappies Goblin Barrel Sparky
Earthquake
Firecracker Tesla Zappies Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Zappies Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Firecracker Zappies Goblin Barrel Sparky
Fireball
Firecracker Tesla Zappies Goblin Barrel Sparky
Poison
Firecracker Zappies Sparky
Lightning
Knight Tesla Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Goblin Barrel Tesla Zappies Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Knight Goblin Barrel Mega Knight
Knight
Firecracker Goblin Barrel Arrows Zappies Sparky
Firecracker
Knight Zappies Goblin Barrel Sparky Mega Knight
Tesla
Zappies
Knight Firecracker Goblin Barrel Mega Knight
Goblin Barrel
Knight Arrows Firecracker Zappies Sparky Mega Knight
Sparky
Arrows Knight Firecracker Goblin Barrel
Mega Knight
Arrows Firecracker Zappies Goblin Barrel

Synergie w obronie 3 10

Arrows
Mega Knight Knight Tesla Sparky
Knight
Firecracker Tesla Arrows Zappies Sparky
Firecracker
Knight Tesla Zappies Mega Knight
Tesla
Knight Arrows Firecracker Zappies
Zappies
Knight Firecracker Tesla Mega Knight
Goblin Barrel
Sparky
Arrows Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tesla Zappies Sparky
Sparky Knight Firecracker Tesla Zappies Mega Knight
Tesla Sparky Mega Knight Knight Zappies
Tesla Sparky Knight Firecracker Zappies Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Tesla Zappies Mega Knight
Tesla Arrows Firecracker Zappies
Arrows Tesla Sparky Mega Knight
Tesla Zappies Sparky
Knight Firecracker Tesla Zappies Sparky Mega Knight
Arrows Knight Firecracker Tesla Zappies Mega Knight
Arrows Tesla Firecracker Zappies
Tesla Sparky Mega Knight Knight Zappies
Sparky Mega Knight Arrows Firecracker Tesla Zappies
Sparky Knight Tesla Zappies Mega Knight
Tesla Zappies Sparky Mega Knight
Tesla Sparky Mega Knight Arrows Knight Firecracker Zappies
Arrows Tesla Mega Knight Knight Firecracker Zappies
Arrows Knight Firecracker Tesla Zappies Mega Knight
Sparky Tesla Zappies
Mega Knight Arrows Knight Firecracker Tesla Zappies Sparky
Tesla Zappies Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Tesla Zappies Sparky
Arrows Knight Firecracker Tesla Mega Knight
Zappies Mega Knight Knight Sparky
Mega Knight Knight Tesla Zappies Sparky
Knight Tesla Zappies Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Tesla Zappies
Sparky Knight Tesla Zappies
Mega Knight Knight Tesla Zappies Sparky
Mega Knight Knight Firecracker Zappies Sparky
Tesla Zappies Sparky
Mega Knight Knight Tesla Zappies Sparky
Mega Knight Arrows
Mega Knight Knight Tesla Zappies Sparky
Firecracker Tesla Zappies Sparky Mega Knight
Tesla Zappies Sparky Knight Firecracker
Arrows Mega Knight Firecracker Tesla Zappies Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Sparky
Arrows Knight Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Sparky
Firecracker Arrows Knight Sparky
Arrows Firecracker
Knight Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Sparky Mega Knight
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Firecracker Zappies
Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Zappies Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky
Zappies
Arrows Firecracker Zappies
Arrows
Knight Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Zappies Sparky
Firecracker Zappies
Firecracker Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076