Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Valkyrie Witch Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Bomber Archers Skeleton Army Witch Balloon
Zap
Bomber Archers Skeleton Army Witch Balloon
Barbarian Barrel
Bomber Archers Valkyrie Skeleton Army Witch
The Log
Bomber Archers Skeleton Army Witch
Earthquake
Bomber Archers Skeleton Army Witch
Arrows
Bomber Archers Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bomber Archers Valkyrie Skeleton Army Witch Balloon
Fireball
Bomber Archers Skeleton Army Witch Balloon
Poison
Bomber Archers Skeleton Army Witch Balloon
Lightning
Valkyrie Witch Balloon
Rocket
Valkyrie Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Archers Skeleton Army Valkyrie Witch Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Archers Skeleton Army

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Valkyrie Mega Knight
Zap
Balloon Bomber Archers Valkyrie Witch Mega Knight
Archers
Valkyrie Zap Balloon Mega Knight
Valkyrie
Archers Balloon Bomber Zap Witch
Skeleton Army
Witch
Zap Valkyrie Mega Knight
Balloon
Zap Valkyrie Archers Mega Knight
Mega Knight
Bomber Zap Archers Witch Balloon

Synergie w obronie 2 11

Bomber
Zap Valkyrie
Zap
Mega Knight Bomber Archers Valkyrie Skeleton Army Witch
Archers
Valkyrie Zap Skeleton Army Witch Mega Knight
Valkyrie
Archers Bomber Zap Witch
Skeleton Army
Zap Archers
Witch
Zap Archers Valkyrie Mega Knight
Balloon
Mega Knight
Zap Archers Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Valkyrie
Skeleton Army Zap Valkyrie Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Bomber Archers Valkyrie
Skeleton Army Witch Valkyrie Mega Knight
Bomber Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bomber Zap Archers Valkyrie Mega Knight
Zap Archers Witch
Zap Valkyrie Mega Knight
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Archers Valkyrie Mega Knight
Archers Valkyrie Skeleton Army Witch Bomber Zap Mega Knight
Zap Archers Witch
Skeleton Army Mega Knight Bomber Zap Valkyrie Witch
Bomber Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap Witch
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Mega Knight
Mega Knight Bomber Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie Mega Knight Bomber Zap Archers Skeleton Army Witch
Zap Valkyrie Witch Bomber Archers Mega Knight
Bomber Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Archers Witch
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap Archers Witch
Bomber Zap Archers Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap
Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Zap Archers Witch
Skeleton Army Archers Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Zap Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie Witch
Skeleton Army Mega Knight Zap Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Witch
Bomber Archers Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Bomber Zap Archers Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bomber Zap Archers Witch
Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap
Valkyrie
Bomber Zap Valkyrie Mega Knight
Zap Witch
Bomber Archers Witch
Zap
Zap
Zap Valkyrie
Zap Archers
Zap
Bomber Zap Witch
Mega Knight
Bomber
Bomber Zap Archers Mega Knight
Bomber Zap Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Bomber Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Zap Witch
Zap Witch Mega Knight
Zap
Zap Archers Witch
Zap Witch
Bomber Zap Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Archers Skeleton Army Witch
Zap Archers Witch
Valkyrie Mega Knight
Bomber Zap
Zap
Mega Knight
Zap Witch
Zap Witch
Zap Witch Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076