Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Archers Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Archers Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Archers Firecracker Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Archers Firecracker Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Archers Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Archers Firecracker Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard
Fireball
Archers Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Archers Firecracker Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Firecracker Goblin Barrel Fireball Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Firecracker Goblin Barrel Fireball

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Firecracker
Hog Rider Valkyrie Goblin Barrel Mega Knight
Fireball
Hog Rider Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Archers Hog Rider Goblin Barrel Firecracker Electro Wizard
Hog Rider
Firecracker Fireball Valkyrie Archers Goblin Barrel Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Valkyrie Firecracker Hog Rider Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Archers Firecracker Fireball Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard

Synergie w obronie 2 10

Archers
Valkyrie Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Archers Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Archers Firecracker Fireball Electro Wizard
Hog Rider
Goblin Barrel
Electro Wizard
Archers Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Archers Firecracker Fireball Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Archers Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Archers Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Archers Firecracker Fireball
Fireball Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Archers Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Archers Valkyrie Electro Wizard Firecracker Fireball Mega Knight
Archers Firecracker Fireball Electro Wizard
Mega Knight Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Mega Knight Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Mega Knight Archers Firecracker Electro Wizard
Valkyrie Archers Firecracker Fireball Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Archers Firecracker Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Archers Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Archers Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Fireball Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Archers Electro Wizard
Archers Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Fireball Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Fireball Valkyrie
Archers Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard Archers Firecracker Fireball Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Archers Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball
Archers Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Archers Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
Archers Firecracker Fireball Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker
Archers Firecracker Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Fireball
Electro Wizard Archers Fireball
Fireball Archers Firecracker Electro Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076