Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Ram Rider Mega Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Ram Rider Mega Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Ram Rider Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider Mighty Miner
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider Mighty Miner
Zap
Archers Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider Mighty Miner
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Archers Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Archers Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Archers Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Fireball
Archers Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider Mighty Miner
Poison
Archers Goblin Gang Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Ram Rider Mighty Miner
Rocket
Valkyrie Ram Rider Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Mighty Miner Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Barrel Valkyrie
Valkyrie
Archers Goblin Barrel Goblin Gang Ram Rider
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie Mighty Miner Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Ram Rider
Archers Valkyrie Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Archers Goblin Barrel Ram Rider
Mighty Miner
Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 5

Archers
Valkyrie Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang
Archers Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie
Archers Goblin Gang
Goblin Barrel
Skeleton Army
Archers Goblin Gang
Ram Rider
Mega Knight
Archers
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Ram Rider
Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Ram Rider Mega Knight Archers Valkyrie
Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Archers Valkyrie Mega Knight
Ram Rider Archers Goblin Gang
Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Mighty Miner Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Archers Valkyrie Mega Knight
Archers Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Archers Goblin Gang Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Goblin Gang Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Mega Knight Archers Goblin Gang Skeleton Army Ram Rider
Valkyrie Archers Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Archers
Skeleton Army Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Archers
Archers Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Ram Rider Mega Knight Mighty Miner
Archers Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Army Archers Valkyrie Ram Rider
Mega Knight Mighty Miner Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Ram Rider
Archers Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Archers Valkyrie Mighty Miner
Valkyrie Mega Knight Archers Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Ram Rider
Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Ram Rider
Archers
Ram Rider
Ram Rider
Goblin Gang
Valkyrie Ram Rider
Archers
Mega Knight
Archers Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Ram Rider
Ram Rider Mega Knight
Archers
Mega Knight
Mighty Miner Mega Knight
Archers Goblin Gang Skeleton Army
Archers Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang
Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076