Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Royal Ghost Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Ghost Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Royal Ghost Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Ghost Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army Ram Rider
Zap
Goblin Gang Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army Royal Ghost
The Log
Goblin Gang Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army Royal Ghost Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Ram Rider
Poison
Goblin Gang Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard Ram Rider
Rocket
Valkyrie Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Skeleton Army Royal Ghost Valkyrie Wizard Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Skeleton Army Royal Ghost

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang
Valkyrie Royal Ghost
Valkyrie
Goblin Gang Wizard Royal Ghost Ram Rider
Wizard
Valkyrie Royal Ghost Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
Royal Ghost
Goblin Gang Valkyrie Wizard Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Arrows Valkyrie Wizard Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Royal Ghost Ram Rider

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Mega Knight Valkyrie
Goblin Gang
Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie
Arrows Goblin Gang Wizard
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Royal Ghost Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Gang Wizard
Royal Ghost
Wizard Mega Knight
Ram Rider
Mega Knight
Arrows Wizard Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Ram Rider
Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Ram Rider Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Arrows Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Royal Ghost Mega Knight
Ram Rider Arrows Goblin Gang Wizard
Arrows Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Royal Ghost Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Arrows Wizard Royal Ghost Ram Rider Mega Knight
Arrows Goblin Gang Wizard Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows Goblin Gang Royal Ghost
Skeleton Army Goblin Gang Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Goblin Gang Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Arrows Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Wizard Skeleton Army Royal Ghost Ram Rider
Arrows Valkyrie Wizard Royal Ghost Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army Royal Ghost Mega Knight Arrows

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Royal Ghost
Arrows Goblin Gang Valkyrie Wizard Royal Ghost Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Arrows Wizard Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Ram Rider
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Arrows Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Ram Rider
Wizard Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Wizard Royal Ghost
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Royal Ghost
Arrows Royal Ghost Ram Rider
Arrows
Arrows Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Wizard
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider
Goblin Gang
Arrows Valkyrie Wizard Ram Rider
Arrows Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Royal Ghost Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard
Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows
Goblin Gang Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Mega Knight
Goblin Gang
Royal Ghost Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076