Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Musketeer Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Musketeer Valkyrie Prince Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Musketeer Valkyrie
The Log
Goblin Gang Musketeer Prince
Earthquake
Goblin Gang Tesla
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Prince Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Tesla Musketeer Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Musketeer
Lightning
Tesla Musketeer Valkyrie Prince Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Prince Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Tesla Musketeer Valkyrie Inferno Dragon Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Goblin Gang Tesla Musketeer

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Prince Mega Knight
Goblin Gang
Valkyrie Prince
Tesla
Musketeer
Valkyrie Prince Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Prince Goblin Gang
Prince
Valkyrie Mega Knight Arrows Goblin Gang Musketeer
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Arrows Musketeer

Synergie w obronie 5 12

Arrows
Mega Knight Tesla Valkyrie Prince
Goblin Gang
Tesla Musketeer Valkyrie Prince Inferno Dragon
Tesla
Goblin Gang Musketeer Arrows Valkyrie Prince Inferno Dragon
Musketeer
Goblin Gang Tesla Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Arrows Goblin Gang Tesla Prince
Prince
Arrows Goblin Gang Tesla Valkyrie
Inferno Dragon
Goblin Gang Tesla Mega Knight
Mega Knight
Arrows Musketeer Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Musketeer Valkyrie
Inferno Dragon Goblin Gang Tesla Musketeer Valkyrie Prince Mega Knight
Goblin Gang Tesla Prince Mega Knight Musketeer Valkyrie Inferno Dragon
Tesla Prince Inferno Dragon Goblin Gang Musketeer Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Prince Mega Knight
Arrows Goblin Gang Tesla Musketeer Valkyrie Mega Knight
Tesla Musketeer Inferno Dragon Arrows Goblin Gang
Arrows Tesla Musketeer Valkyrie Mega Knight
Tesla Inferno Dragon Goblin Gang Musketeer Prince
Goblin Gang Tesla Musketeer Valkyrie Prince Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Arrows Tesla Musketeer Mega Knight
Arrows Tesla Musketeer Inferno Dragon Goblin Gang
Tesla Prince Mega Knight Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Arrows Goblin Gang Tesla Prince
Inferno Dragon Goblin Gang Tesla Prince Mega Knight
Goblin Gang Tesla Prince Inferno Dragon Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Goblin Gang Musketeer Valkyrie Prince
Arrows Tesla Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Musketeer Prince
Arrows Valkyrie Tesla Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Tesla Musketeer Prince Inferno Dragon
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Arrows Tesla Musketeer Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Tesla Prince
Arrows Goblin Gang Tesla Musketeer Valkyrie Prince Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Musketeer Valkyrie Prince
Goblin Gang Valkyrie Prince Mega Knight Tesla Musketeer
Goblin Gang Tesla Musketeer Valkyrie Prince Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Goblin Gang Tesla Musketeer
Goblin Gang Prince Tesla Musketeer Valkyrie
Mega Knight Tesla Valkyrie Prince Inferno Dragon
Mega Knight Valkyrie Prince Inferno Dragon
Goblin Gang Tesla Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Tesla Musketeer Valkyrie Prince
Mega Knight Arrows Valkyrie Prince
Prince Mega Knight Goblin Gang Tesla Valkyrie
Tesla Musketeer Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Tesla Musketeer Valkyrie Prince Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Mega Knight Tesla Musketeer Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Goblin Gang Musketeer Prince
Arrows Musketeer Valkyrie Prince
Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Prince
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Arrows Musketeer Prince Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Musketeer Prince Mega Knight
Arrows
Musketeer Prince
Arrows Musketeer
Arrows Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Prince Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Prince Mega Knight
Arrows
Goblin Gang Musketeer Prince
Arrows Musketeer
Arrows
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Prince Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Prince Mega Knight
Goblin Gang Musketeer
Musketeer
Musketeer Prince Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076