Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Hut Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Royal Hogs Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs
Giant Snowball
Goblin Hut Royal Hogs Baby Dragon
Zap
Firecracker Goblin Hut Royal Hogs
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Goblin Hut Royal Hogs
The Log
Firecracker Goblin Hut Royal Hogs
Earthquake
Firecracker Goblin Hut Royal Hogs
Arrows
Firecracker Goblin Hut Royal Hogs
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Goblin Hut Royal Hogs Baby Dragon
Fireball
Firecracker Goblin Hut Royal Hogs Baby Dragon
Poison
Firecracker Goblin Hut Royal Hogs
Lightning
Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Goblin Hut Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Goblin Hut Royal Hogs Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Arrows Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 1 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Hogs Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Goblin Hut Royal Hogs Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Goblin Hut Royal Hogs Baby Dragon
Goblin Hut
Firecracker Valkyrie Royal Hogs Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Royal Hogs
Arrows Firecracker Valkyrie Goblin Hut Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Hut Royal Hogs Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Goblin Hut Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Hut Royal Hogs Barbarian Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 2 14

Arrows
Mega Knight Valkyrie Goblin Hut Barbarian Barrel
Firecracker
Valkyrie Goblin Hut Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Arrows Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut
Arrows Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Royal Hogs
Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Goblin Hut Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Goblin Hut Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Goblin Hut Barbarian Barrel Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut Mega Knight Valkyrie
Goblin Hut Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Goblin Hut
Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Valkyrie Arrows Firecracker Goblin Hut Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Goblin Hut Barbarian Barrel Baby Dragon
Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Valkyrie Goblin Hut
Arrows Mega Knight Firecracker Valkyrie Goblin Hut Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Firecracker Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Goblin Hut Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie Mega Knight Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Hut Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Hut Baby Dragon
Valkyrie Goblin Hut
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Firecracker Valkyrie Goblin Hut Barbarian Barrel Baby Dragon
Goblin Hut
Mega Knight Valkyrie Goblin Hut
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Goblin Hut Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Goblin Hut Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Goblin Hut Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Firecracker
Firecracker Arrows Valkyrie Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Baby Dragon
Firecracker Goblin Hut Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Firecracker Goblin Hut Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Firecracker Goblin Hut Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Firecracker Goblin Hut Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Firecracker Goblin Hut
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Goblin Hut Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076