Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Furnace Baby Dragon Witch Prince Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Prince Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Royal Hogs Baby Dragon Prince Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Prince
Giant Snowball
Furnace Royal Hogs Baby Dragon Witch Lumberjack
Zap
Furnace Royal Hogs Witch Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Furnace Royal Hogs Witch Lumberjack
The Log
Furnace Royal Hogs Witch Prince Lumberjack
Earthquake
Furnace Royal Hogs Witch
Arrows
Furnace Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Valkyrie Royal Hogs Baby Dragon Witch Prince Lumberjack
Fireball
Furnace Royal Hogs Baby Dragon Witch Lumberjack
Poison
Furnace Royal Hogs Witch
Lightning
Valkyrie Furnace Baby Dragon Witch Prince Lumberjack
Rocket
Valkyrie Furnace Royal Hogs Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Furnace Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Valkyrie Furnace Baby Dragon Lumberjack Royal Hogs Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Valkyrie Furnace Baby Dragon Lumberjack

Synergie w ataku 3 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Prince Lumberjack Furnace Royal Hogs Baby Dragon Witch
Furnace
Valkyrie Royal Hogs Baby Dragon Prince
Royal Hogs
Valkyrie Furnace Lumberjack Mega Knight
Baby Dragon
Valkyrie Furnace Witch Prince Lumberjack Mega Knight
Witch
Valkyrie Baby Dragon Prince Lumberjack Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Furnace Baby Dragon Witch Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Royal Hogs Baby Dragon Witch Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Royal Hogs Baby Dragon Witch Lumberjack

Synergie w obronie 0 15

Valkyrie
Furnace Baby Dragon Witch Prince Lumberjack
Furnace
Valkyrie Baby Dragon Prince Lumberjack
Royal Hogs
Baby Dragon
Valkyrie Furnace Witch Prince Lumberjack Mega Knight
Witch
Valkyrie Baby Dragon Prince Lumberjack Mega Knight
Prince
Valkyrie Furnace Baby Dragon Witch
Lumberjack
Valkyrie Furnace Baby Dragon Witch
Mega Knight
Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon
Lumberjack Valkyrie Furnace Witch Prince Mega Knight
Furnace Witch Prince Lumberjack Mega Knight Valkyrie
Witch Prince Lumberjack Valkyrie Furnace Mega Knight
Valkyrie Prince Lumberjack Mega Knight
Valkyrie Furnace Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Furnace Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Witch Furnace Prince Lumberjack
Valkyrie Prince Lumberjack Mega Knight
Valkyrie Witch Furnace Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Furnace Baby Dragon Witch
Furnace Prince Lumberjack Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Furnace Baby Dragon Witch Prince Lumberjack
Furnace Prince Lumberjack Mega Knight
Furnace Prince Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Furnace Witch Prince Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Furnace Baby Dragon Witch Prince Lumberjack
Valkyrie Furnace Baby Dragon Witch Lumberjack Mega Knight
Prince Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Furnace Baby Dragon Witch Prince Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Mega Knight Furnace Witch Prince
Valkyrie Baby Dragon Prince Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Valkyrie Furnace Witch Prince
Valkyrie Prince Lumberjack Mega Knight
Valkyrie Witch Prince Lumberjack Mega Knight
Furnace Baby Dragon Witch
Prince Valkyrie Furnace Witch Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Prince Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Baby Dragon Witch Prince
Witch
Mega Knight Valkyrie Witch Prince Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Prince
Prince Mega Knight Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie Furnace Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch Valkyrie Furnace Baby Dragon Prince Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Baby Dragon Witch
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie Prince
Valkyrie Furnace Baby Dragon Mega Knight
Furnace Baby Dragon Witch
Furnace Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Prince Lumberjack
Valkyrie Prince
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Furnace Baby Dragon Prince
Furnace Baby Dragon Witch
Furnace Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Prince Mega Knight
Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Baby Dragon Prince Mega Knight
Prince
Baby Dragon
Valkyrie Furnace Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Prince Mega Knight
Baby Dragon
Furnace Baby Dragon Witch
Witch
Mega Knight
Prince Mega Knight
Witch Prince
Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon Prince Lumberjack Mega Knight
Baby Dragon
Prince Mega Knight
Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076