Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Balloon
Zap
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Valkyrie Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Valkyrie Skeleton Army Balloon
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Balloon
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Balloon
Lightning
Musketeer Valkyrie Balloon
Rocket
Musketeer Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Musketeer Valkyrie Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Mega Knight
Goblin Gang
Dart Goblin Valkyrie Balloon
Dart Goblin
Valkyrie Goblin Gang Balloon Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Balloon Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin Musketeer Balloon Goblin Gang
Skeleton Army
Balloon
Arrows Valkyrie Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Musketeer Balloon

Synergie w obronie 3 10

Arrows
Mega Knight Valkyrie
Goblin Gang
Musketeer Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army
Dart Goblin
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Dart Goblin Skeleton Army Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Arrows Goblin Gang Dart Goblin
Skeleton Army
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer
Balloon
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Dart Goblin Musketeer Valkyrie Mega Knight
Dart Goblin Musketeer Arrows Goblin Gang
Arrows Dart Goblin Musketeer Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Dart Goblin Musketeer Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer Goblin Gang Dart Goblin
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Goblin Gang Dart Goblin
Skeleton Army Goblin Gang Mega Knight
Skeleton Army Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Arrows Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Skeleton Army
Arrows Valkyrie Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Dart Goblin Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Dart Goblin Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Arrows Goblin Gang Musketeer Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Musketeer
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Arrows Goblin Gang Dart Goblin Musketeer
Goblin Gang Skeleton Army Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Arrows Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Valkyrie
Dart Goblin Musketeer Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Dart Goblin Musketeer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Goblin Gang Musketeer
Arrows Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Arrows Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Arrows
Arrows Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Arrows Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Skeleton Army
Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Valkyrie Mega Knight
Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows
Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076