Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Balloon Prince Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Prince
Giant Snowball
Witch Balloon
Zap
Witch Balloon Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch
The Log
Witch Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Witch Balloon Prince Mother Witch
Fireball
Witch Balloon Mother Witch
Poison
Witch Balloon Mother Witch
Lightning
Valkyrie Witch Balloon Prince Mother Witch
Rocket
Valkyrie Witch Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rage Prince Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Valkyrie Mother Witch Witch Balloon Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Arrows Valkyrie Mother Witch

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Prince Mother Witch Mega Knight
Valkyrie
Balloon Prince Witch Mother Witch
Rage
Witch Balloon Prince Mother Witch
Witch
Rage Valkyrie Prince Mega Knight
Balloon
Arrows Valkyrie Rage Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Arrows Rage Witch
Mother Witch
Arrows Valkyrie Rage Mega Knight
Mega Knight
Prince Arrows Witch Balloon Mother Witch

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mega Knight Valkyrie Prince Mother Witch
Valkyrie
Arrows Witch Prince Mother Witch
Rage
Witch
Valkyrie Prince Mega Knight
Balloon
Prince
Arrows Valkyrie Witch
Mother Witch
Arrows Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Witch Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie
Valkyrie Witch Prince Mega Knight
Witch Prince Mega Knight Valkyrie
Witch Prince Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Prince Mega Knight
Arrows Valkyrie Mother Witch Mega Knight
Arrows Witch
Arrows Valkyrie Mega Knight
Witch Prince
Valkyrie Prince Mega Knight
Valkyrie Witch Mother Witch Arrows Mega Knight
Arrows Witch
Prince Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Arrows Witch Prince
Prince Mega Knight
Prince Mega Knight
Mega Knight Arrows Valkyrie Witch Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight Witch Prince
Arrows Valkyrie Witch Mother Witch Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Arrows Witch Prince Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch Prince
Arrows Valkyrie Prince Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Prince Mega Knight
Valkyrie Witch Prince Mega Knight
Arrows Mother Witch Witch
Prince Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Prince
Mega Knight Valkyrie Witch Prince
Witch
Mega Knight Valkyrie Witch Prince
Mega Knight Arrows Valkyrie Prince
Prince Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight Witch Mother Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Mother Witch Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Prince
Arrows Valkyrie Prince
Arrows
Arrows
Arrows Prince
Arrows Witch
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Prince Mega Knight
Arrows Valkyrie Witch Mother Witch Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Mother Witch Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch Prince Mega Knight
Arrows
Arrows Witch Mother Witch
Witch
Arrows Mega Knight
Arrows
Prince Mega Knight
Arrows
Witch Prince
Arrows Witch
Arrows
Valkyrie Prince Mega Knight
Arrows
Arrows
Prince Mega Knight
Witch
Witch
Witch Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076