Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Bandit Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Witch Inferno Dragon
Zap
Minions Witch Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Bandit
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Bandit
Earthquake
Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Bandit Inferno Dragon
Fireball
Minions Witch Bandit Inferno Dragon
Poison
Minions Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Bandit Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Bandit Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Bandit Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Inferno Dragon
Fireball
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Minions Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Minions Mini P.E.K.K.A Witch Bandit
Witch
Valkyrie Bandit Mega Knight
Bandit
Minions Valkyrie Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Minions
Mega Knight
Minions Inferno Dragon Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Bandit

Synergie w obronie 1 14

Minions
Valkyrie Bandit Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Witch
Valkyrie
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Bandit
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Mega Knight
Bandit
Minions Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Minions Fireball Witch Bandit Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Minions Valkyrie Witch Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Minions Valkyrie Bandit Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Minions Valkyrie Bandit Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Fireball Minions Valkyrie Bandit Mega Knight
Minions Inferno Dragon Fireball Witch
Fireball Valkyrie Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Minions
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Mega Knight
Minions Valkyrie Witch Fireball Bandit Mega Knight
Minions Inferno Dragon Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minions Fireball Valkyrie Witch Bandit
Fireball Valkyrie Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Bandit Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Mega Knight Minions Witch Bandit
Valkyrie Witch Minions Fireball Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Bandit
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Fireball Witch Bandit
Fireball Bandit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Fireball Bandit
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Minions Witch
Mini P.E.K.K.A Minions Fireball Valkyrie Witch Bandit
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Mega Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Bandit Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mega Knight Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Valkyrie Witch Bandit
Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Minions Valkyrie Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Bandit
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Minions Witch
Witch
Fireball
Fireball Bandit
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Bandit
Fireball
Fireball Bandit
Minions Fireball Bandit
Fireball
Fireball Witch Bandit
Fireball Bandit Mega Knight
Fireball
Minions Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Minions Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Fireball Witch Bandit
Fireball Witch Bandit Mega Knight
Fireball Bandit
Fireball Witch
Minions Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Bandit Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Minions Fireball Witch Bandit
Fireball Witch
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Fireball
Fireball
Mega Knight
Minions Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Bandit Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076