Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Bats Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Valkyrie Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Bats Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Goblin Barrel Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Goblin Barrel Valkyrie

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Goblin Barrel Baby Dragon
Valkyrie
Bats Goblin Barrel Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Goblin Barrel
Valkyrie Bats Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Bats Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard Mega Knight
The Log
Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Bats Wizard Goblin Barrel Baby Dragon The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 0 17

Bats
Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Bats Wizard Baby Dragon The Log Electro Wizard
Wizard
Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Baby Dragon
Bats Valkyrie The Log Mega Knight
The Log
Bats Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bats Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Wizard Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Electro Wizard
Bats Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Electro Wizard
Bats Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Bats Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Wizard Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Bats Valkyrie Electro Wizard Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Bats Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Mega Knight Bats Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Baby Dragon The Log Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
The Log Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Bats Wizard Baby Dragon The Log Electro Wizard
Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Bats Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Bats The Log Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight
Wizard Bats Baby Dragon Electro Wizard
Bats Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Bats Valkyrie Baby Dragon The Log
Mega Knight Bats Valkyrie
Mega Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Electro Wizard Bats Valkyrie Baby Dragon The Log
Bats Valkyrie Mega Knight Wizard Baby Dragon The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon The Log
Valkyrie The Log
Wizard Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Wizard Bats Baby Dragon
Wizard Baby Dragon The Log
The Log Wizard Baby Dragon
The Log Wizard
Bats Electro Wizard
Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Bats
Wizard Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
Wizard
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
The Log Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log
Bats Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Bats Wizard
Wizard The Log Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Wizard The Log
Electro Wizard Bats
Wizard Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
The Log Wizard Baby Dragon
Mega Knight
Bats Baby Dragon The Log Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076