Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Bats Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Sparky
The Log
Skeleton Army Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Fireball
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Poison
Bats Skeleton Army Sparky
Lightning
Valkyrie Inferno Dragon Sparky
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Skeleton Army Fireball Valkyrie Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Inferno Dragon Sparky
Arrows
Fireball Sparky Mega Knight
Fireball
Arrows Sparky Mega Knight
Valkyrie
Bats Sparky
Skeleton Army
Sparky
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Sparky
Arrows Bats Fireball Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Arrows Fireball

Synergie w obronie 1 13

Bats
Valkyrie Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Arrows
Mega Knight Fireball Valkyrie Sparky
Fireball
Arrows Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Bats Arrows Fireball Sparky
Skeleton Army
Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon
Bats Skeleton Army Mega Knight
Sparky
Bats Arrows Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight
Arrows Bats Fireball Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Sparky
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Bats Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Sparky Mega Knight Bats Valkyrie Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Bats Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie Skeleton Army Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Skeleton Army Bats Valkyrie Mega Knight
Bats Inferno Dragon Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Sparky Mega Knight
Inferno Dragon Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Sparky Mega Knight
Bats Valkyrie Skeleton Army Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Bats Fireball
Skeleton Army Sparky Mega Knight Bats Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Sparky Mega Knight Bats Arrows
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Skeleton Army Fireball Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Bats Arrows Fireball Valkyrie Skeleton Army
Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight Bats Skeleton Army
Arrows Valkyrie Bats Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Sparky Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Arrows Fireball Sparky
Inferno Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Fireball Sparky
Fireball Arrows Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Valkyrie Sparky
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Fireball Sparky
Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Bats
Skeleton Army Sparky Bats Fireball Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Mega Knight Bats Fireball Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Mega Knight Bats Valkyrie Sparky
Skeleton Army Mega Knight Arrows Fireball Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Valkyrie Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Sparky Bats Fireball Valkyrie Inferno Dragon
Bats Arrows Valkyrie Mega Knight Fireball Inferno Dragon Sparky
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Fireball
Arrows Fireball Sparky
Arrows Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Arrows Valkyrie Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Bats
Arrows Sparky
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats Fireball Sparky
Arrows Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Arrows
Fireball Sparky
Arrows Fireball
Arrows Fireball Sparky
Arrows Fireball Sparky
Arrows Fireball Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Sparky
Bats Sparky
Arrows Fireball Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Sparky Mega Knight
Arrows Fireball
Sparky
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Fireball Sparky
Fireball Arrows Sparky Mega Knight
Fireball Arrows Sparky
Bats Arrows Fireball Sparky
Bats Fireball
Fireball Sparky
Arrows Fireball Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Sparky
Bats Fireball Skeleton Army
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie Sparky Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Sparky
Sparky Mega Knight
Bats Fireball Sparky
Bats Fireball
Fireball Sparky Mega Knight
Inferno Dragon Sparky
Fireball Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076