Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Golem Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Ice Golem Valkyrie Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Minions Hog Rider Witch
Zap
Bomber Minions Witch
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Witch
The Log
Bomber Hog Rider Witch
Earthquake
Bomber Hog Rider Witch
Arrows
Bomber Minions Witch
Royal Delivery
Bomber Minions Valkyrie Hog Rider Witch
Fireball
Bomber Minions Hog Rider Witch
Poison
Bomber Minions Witch
Lightning
Ice Golem Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Ice Golem Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Golem Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Ice Golem Minions Valkyrie Hog Rider Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Zap Ice Golem Minions

Synergie w ataku 5 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Minions Ice Golem Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Zap
Hog Rider Bomber Minions Ice Golem Valkyrie Witch Mega Knight
Minions
Hog Rider Mega Knight Bomber Zap Ice Golem Valkyrie
Ice Golem
Hog Rider Bomber Zap Minions Witch
Valkyrie
Hog Rider Bomber Zap Minions Witch
Hog Rider
Zap Minions Ice Golem Valkyrie Bomber Witch Mega Knight
Witch
Zap Ice Golem Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Minions Bomber Zap Hog Rider Witch

Synergie w obronie 4 11

Bomber
Ice Golem Zap Valkyrie
Zap
Mega Knight Bomber Minions Ice Golem Valkyrie Witch
Minions
Ice Golem Valkyrie Zap Mega Knight
Ice Golem
Bomber Minions Zap Witch Mega Knight
Valkyrie
Minions Bomber Zap Witch
Hog Rider
Witch
Zap Ice Golem Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Minions Ice Golem Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Minions Ice Golem Valkyrie
Zap Minions Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Bomber Minions Valkyrie
Witch Minions Valkyrie Mega Knight
Bomber Valkyrie Mega Knight
Bomber Zap Minions Valkyrie Mega Knight
Minions Zap Witch
Zap Ice Golem Valkyrie Mega Knight
Witch Minions
Bomber Ice Golem Valkyrie Mega Knight
Minions Valkyrie Witch Bomber Zap Ice Golem Mega Knight
Minions Zap Witch
Mega Knight Bomber Zap Minions Valkyrie Witch
Bomber Valkyrie Mega Knight Zap Minions Witch
Mega Knight
Zap Mega Knight
Mega Knight Bomber Minions Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Bomber Zap Minions Witch
Zap Valkyrie Witch Bomber Minions Ice Golem Mega Knight
Bomber Valkyrie Mega Knight Minions Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Ice Golem Witch
Bomber Zap Ice Golem Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Zap Minions Ice Golem Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Zap Ice Golem
Valkyrie Witch Mega Knight
Zap Minions Ice Golem Witch
Minions Ice Golem Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Zap Mega Knight Minions Ice Golem Valkyrie Witch
Witch
Mega Knight Minions Valkyrie Witch
Mega Knight Zap Valkyrie
Mega Knight Ice Golem Valkyrie Witch
Bomber Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Bomber Zap Minions Ice Golem Valkyrie
Minions Valkyrie Mega Knight Bomber Zap Ice Golem Witch
Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Valkyrie
Zap
Ice Golem Valkyrie
Bomber Zap Valkyrie Mega Knight
Zap Minions Ice Golem Witch
Bomber Witch
Zap Ice Golem
Zap
Minions
Zap Valkyrie
Zap
Ice Golem
Minions
Zap Ice Golem
Bomber Zap Witch
Mega Knight
Bomber Minions
Bomber Zap Mega Knight
Bomber Zap Valkyrie Witch Mega Knight
Minions Mega Knight
Zap
Zap Ice Golem Bomber Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Zap Witch
Zap Witch Mega Knight
Zap
Zap Ice Golem Witch
Zap Minions Witch
Bomber Zap Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Minions Witch
Zap Witch
Valkyrie Mega Knight
Bomber Zap Ice Golem
Zap
Mega Knight
Zap Minions Witch
Zap Witch
Zap Witch Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076