Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Ice Golem Valkyrie Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Ice Golem Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang
Zap
Bomber Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Firecracker Valkyrie
The Log
Bomber Goblin Gang Firecracker
Earthquake
Bomber Goblin Gang Firecracker
Arrows
Bomber Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Fireball
Bomber Goblin Gang Firecracker
Poison
Bomber Goblin Gang Firecracker
Lightning
Ice Golem Valkyrie Goblinstein
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Firecracker Ice Golem Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Ice Golem Goblin Gang Firecracker Valkyrie Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Zap Ice Golem Goblin Gang

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Ice Golem Valkyrie Mega Knight
Zap
Firecracker Bomber Ice Golem Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang
Ice Golem Firecracker Valkyrie
Firecracker
Zap Goblin Gang Ice Golem Valkyrie Mega Knight
Ice Golem
Goblin Gang Bomber Zap Firecracker
Valkyrie
Bomber Zap Goblin Gang Firecracker
Mega Knight
Bomber Zap Firecracker
Goblinstein

Synergie w obronie 4 11

Bomber
Ice Golem Zap Valkyrie
Zap
Mega Knight Bomber Goblin Gang Firecracker Ice Golem Valkyrie
Goblin Gang
Zap Firecracker Ice Golem Valkyrie
Firecracker
Ice Golem Valkyrie Zap Goblin Gang Mega Knight
Ice Golem
Bomber Firecracker Zap Goblin Gang Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Bomber Zap Goblin Gang
Mega Knight
Zap Firecracker Ice Golem
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Firecracker Ice Golem Valkyrie
Zap Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bomber Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bomber Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Bomber Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Zap Goblin Gang Firecracker
Zap Ice Golem Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Bomber Firecracker Ice Golem Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Bomber Zap Firecracker Ice Golem Mega Knight
Zap Goblin Gang Firecracker
Mega Knight Bomber Zap Goblin Gang Valkyrie
Bomber Valkyrie Mega Knight Zap Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang Mega Knight Goblinstein
Mega Knight Bomber Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bomber Zap Goblin Gang Firecracker
Zap Valkyrie Bomber Firecracker Ice Golem Mega Knight
Bomber Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Zap Ice Golem
Bomber Zap Goblin Gang Firecracker Ice Golem Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Ice Golem Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Zap Ice Golem
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Firecracker Goblinstein Zap Goblin Gang Ice Golem
Goblin Gang Ice Golem Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Zap Mega Knight Goblinstein Firecracker Ice Golem Valkyrie
Goblin Gang
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Zap Valkyrie
Mega Knight Goblin Gang Ice Golem Valkyrie
Bomber Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Bomber Zap Firecracker Ice Golem Valkyrie Goblinstein
Valkyrie Mega Knight Bomber Zap Firecracker Ice Golem
Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Ice Golem Valkyrie
Firecracker Zap
Firecracker Ice Golem Valkyrie
Bomber Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight Goblinstein
Firecracker Goblinstein Zap Ice Golem
Bomber Firecracker
Zap Firecracker Ice Golem
Zap Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Zap Valkyrie
Zap Firecracker
Firecracker Ice Golem
Firecracker
Zap Firecracker Ice Golem
Bomber Zap Firecracker
Firecracker Mega Knight
Bomber
Bomber Zap Firecracker Mega Knight
Bomber Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Ice Golem Bomber Valkyrie Mega Knight Goblinstein
Firecracker Zap
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Firecracker Ice Golem
Zap Firecracker Goblinstein
Bomber Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Zap Goblin Gang Goblinstein
Zap Firecracker
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bomber Zap Firecracker Ice Golem
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Goblin Gang Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076