Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Wizard Bowler Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Elixir Golem Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin
Zap
Goblin Gang Dart Goblin
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Elixir Golem Valkyrie Wizard
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Elixir Golem
Earthquake
Goblin Gang Elixir Golem
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin
Royal Delivery
Goblin Gang Dart Goblin Elixir Golem Valkyrie Wizard Bowler
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Elixir Golem Wizard Bowler
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Elixir Golem Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Bowler
Rocket
Valkyrie Wizard Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Bowler Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Dart Goblin Elixir Golem Fireball Valkyrie Wizard Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Dart Goblin Elixir Golem Fireball

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Dart Goblin Elixir Golem Valkyrie Bowler
Dart Goblin
Valkyrie Goblin Gang Elixir Golem Bowler Mega Knight
Elixir Golem
Goblin Gang Dart Goblin Fireball Wizard Bowler
Fireball
Elixir Golem Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin Goblin Gang Wizard
Wizard
Elixir Golem Valkyrie Mega Knight
Bowler
Goblin Gang Dart Goblin Elixir Golem
Mega Knight
Dart Goblin Fireball Wizard

Synergie w obronie 0 10

Goblin Gang
Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin
Goblin Gang Valkyrie Bowler Mega Knight
Elixir Golem
Fireball
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Goblin Gang Dart Goblin Fireball Wizard Bowler
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Bowler
Dart Goblin Valkyrie
Mega Knight
Dart Goblin Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Dart Goblin Fireball Valkyrie Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Bowler Mega Knight Dart Goblin Valkyrie
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Bowler Mega Knight
Fireball Valkyrie Bowler Mega Knight
Goblin Gang Fireball Bowler Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Dart Goblin Goblin Gang Fireball Wizard
Bowler Dart Goblin Fireball Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Bowler Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Fireball Wizard Bowler Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Fireball Wizard
Bowler Mega Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Bowler Mega Knight Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Fireball Bowler Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie Bowler
Fireball Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Dart Goblin Wizard Bowler
Valkyrie Wizard Dart Goblin Fireball Bowler Mega Knight
Dart Goblin
Goblin Gang Valkyrie Wizard Bowler Mega Knight Dart Goblin Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Fireball Bowler
Fireball Goblin Gang Valkyrie Wizard Bowler Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Valkyrie Bowler
Goblin Gang Valkyrie Bowler Mega Knight Fireball
Goblin Gang Valkyrie Bowler Mega Knight
Fireball Wizard Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin Fireball Valkyrie Bowler
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie
Goblin Gang Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Valkyrie Bowler
Mega Knight Fireball Valkyrie Bowler
Bowler Mega Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Dart Goblin Fireball Valkyrie Bowler Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Fireball Valkyrie Bowler
Valkyrie Bowler Mega Knight Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin Valkyrie
Fireball Dart Goblin Bowler
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie Bowler Mega Knight
Fireball Wizard Dart Goblin
Dart Goblin Wizard Bowler
Fireball Dart Goblin Wizard Bowler
Fireball Dart Goblin Wizard
Goblin Gang Fireball Bowler
Dart Goblin Fireball Valkyrie Wizard Bowler
Fireball Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Fireball Bowler
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Wizard Bowler
Dart Goblin Fireball Wizard Bowler Mega Knight
Fireball
Dart Goblin Fireball Wizard Bowler Mega Knight
Dart Goblin Fireball Valkyrie Wizard Bowler Mega Knight
Fireball Bowler Mega Knight
Fireball Wizard
Bowler
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Bowler Mega Knight
Fireball Dart Goblin Wizard Bowler
Fireball Wizard Bowler Mega Knight
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Wizard
Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball Bowler
Dart Goblin Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard Bowler
Goblin Gang Dart Goblin Fireball
Fireball Dart Goblin Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Wizard Bowler Mega Knight
Dart Goblin Fireball Wizard Bowler
Fireball
Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Fireball Bowler
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Bowler Mega Knight
Fireball Dart Goblin Wizard Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076