Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Dark Prince Rune Giant Prince Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Rune Giant Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Dark Prince Prince Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Dark Prince Prince Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Sparky
The Log
Goblin Gang Dark Prince Prince Sparky
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Prince Sparky
Fireball
Goblin Gang Sparky
Poison
Goblin Gang Sparky
Lightning
Valkyrie Dark Prince Prince Sparky
Rocket
Valkyrie Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Dark Prince Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Dark Prince Rune Giant Prince Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Rune Giant Prince Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Goblin Gang Valkyrie Dark Prince

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Dark Prince Prince Mega Knight
Goblin Gang
Valkyrie Dark Prince Prince Sparky
Valkyrie
Prince Goblin Gang Dark Prince Sparky
Dark Prince
Prince Arrows Goblin Gang Valkyrie Sparky
Rune Giant
Prince
Valkyrie Dark Prince Mega Knight Arrows Goblin Gang
Sparky
Arrows Goblin Gang Valkyrie Dark Prince
Mega Knight
Prince Arrows

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Mega Knight Valkyrie Dark Prince Prince Sparky
Goblin Gang
Valkyrie Dark Prince Prince Sparky
Valkyrie
Arrows Goblin Gang Prince Sparky
Dark Prince
Arrows Goblin Gang Prince
Rune Giant
Prince
Arrows Goblin Gang Valkyrie Dark Prince
Sparky
Arrows Goblin Gang Valkyrie
Mega Knight
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Sparky
Sparky Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Prince Mega Knight
Goblin Gang Prince Sparky Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Prince Sparky Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Arrows Valkyrie Dark Prince Prince Sparky Mega Knight
Arrows Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Arrows Goblin Gang
Arrows Valkyrie Sparky Mega Knight
Sparky Goblin Gang Prince
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Prince Sparky Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Goblin Gang
Prince Sparky Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Sparky Mega Knight Arrows Goblin Gang Dark Prince Prince
Sparky Goblin Gang Prince Mega Knight
Goblin Gang Prince Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Dark Prince Prince
Arrows Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Sparky Prince
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Mega Knight Arrows Prince Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Dark Prince Prince Sparky
Arrows Goblin Gang Valkyrie Prince Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Valkyrie Dark Prince Prince Sparky
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Prince Mega Knight Sparky
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Prince Sparky Mega Knight
Arrows Goblin Gang
Goblin Gang Dark Prince Prince Sparky Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Dark Prince Prince Sparky
Mega Knight Valkyrie Dark Prince Prince Sparky
Goblin Gang Sparky
Mega Knight Valkyrie Dark Prince Prince Sparky
Mega Knight Arrows Valkyrie Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Sparky
Valkyrie Sparky Mega Knight
Goblin Gang Sparky Valkyrie Dark Prince Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight Dark Prince Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Valkyrie Dark Prince Prince Sparky
Arrows Valkyrie Dark Prince Sparky Mega Knight
Arrows
Arrows Sparky
Arrows
Arrows
Goblin Gang Prince Sparky
Arrows Valkyrie Dark Prince Prince Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Prince Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Dark Prince Prince Sparky Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Prince Sparky Mega Knight
Arrows
Prince Sparky
Arrows
Arrows Valkyrie Dark Prince Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Arrows Prince Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Prince Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Goblin Gang Dark Prince Prince
Arrows
Arrows
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Prince Sparky Mega Knight
Arrows
Arrows Sparky
Dark Prince Prince Sparky Mega Knight
Goblin Gang Sparky
Dark Prince Prince Sparky Mega Knight
Prince Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076