Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Goblin Hut Dark Prince Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Prince
Giant Snowball
Goblin Hut
Zap
Goblin Hut Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Hut Dark Prince Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Dark Prince Prince
Earthquake
Goblin Hut
Arrows
Goblin Hut
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Dark Prince Prince Electro Wizard
Fireball
Goblin Hut Electro Wizard
Poison
Goblin Hut Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Dark Prince Prince Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Goblin Hut Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Goblin Hut Prince Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Electro Wizard

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Goblin Hut Dark Prince Lightning Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Prince Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Dark Prince Electro Wizard
Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince Mega Knight
Dark Prince
Prince Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Lightning Electro Wizard
Prince
Valkyrie Dark Prince Mega Knight Goblin Hut Lightning Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Electro Wizard

Synergie w obronie 1 11

Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Prince Electro Wizard
Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Goblin Hut Prince Electro Wizard
Prince
Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Dark Prince Prince Mega Knight
Mega Knight
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Valkyrie Goblin Hut Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Dark Prince Prince Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Prince Mega Knight Valkyrie Dark Prince Lightning Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Prince Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Lightning Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince Mega Knight
Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Lightning Electro Wizard Goblin Hut
Lightning Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Goblin Hut Dark Prince Mega Knight
Goblin Hut Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Prince Mega Knight Valkyrie Dark Prince Lightning Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Dark Prince Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Prince Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Prince Lightning Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Dark Prince Prince Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Goblin Hut Dark Prince Prince Electro Wizard
Valkyrie Goblin Hut Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Prince Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Goblin Hut Dark Prince Prince Electro Wizard
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Lightning Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Dark Prince Prince Lightning Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince Lightning Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Dark Prince Prince Mega Knight
Goblin Hut Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Valkyrie Goblin Hut Lightning Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Dark Prince Prince
Lightning Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Dark Prince Prince
Goblin Hut
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Dark Prince Prince
Lightning Mega Knight Valkyrie Dark Prince Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Lightning Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Goblin Hut Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince Lightning
Valkyrie Mega Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Dark Prince Electro Wizard
Goblin Hut Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Valkyrie
Electro Wizard
Lightning Goblin Hut
Lightning Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Lightning Valkyrie Dark Prince Prince Electro Wizard
Lightning
Lightning Goblin Hut
Lightning
Lightning Goblin Hut Prince
Lightning Goblin Hut
Lightning Goblin Hut Mega Knight
Lightning
Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Electro Wizard Mega Knight
Lightning Valkyrie Mega Knight
Lightning Prince Mega Knight
Lightning
Prince Lightning
Lightning
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Lightning Electro Wizard
Lightning Prince Mega Knight
Lightning
Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Goblin Hut
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Mega Knight
Lightning Electro Wizard
Prince Mega Knight
Lightning
Lightning Electro Wizard Goblin Hut Dark Prince Prince
Lightning Electro Wizard
Lightning Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince Electro Wizard Mega Knight
Lightning
Lightning
Dark Prince Prince Mega Knight
Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning Dark Prince Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince
Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076