Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin
Zap
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Valkyrie Bandit Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Bandit
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Valkyrie Bandit Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Bandit Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Bandit Valkyrie Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Gang Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 3 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Electro Wizard Dart Goblin Valkyrie Bandit Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Bandit
Firecracker
Zap Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Bandit Mega Knight
Dart Goblin
Valkyrie Zap Goblin Gang Firecracker Bandit Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin Zap Goblin Gang Firecracker Bandit Electro Wizard
Bandit
Zap Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Valkyrie Bandit Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 3 23

Zap
Electro Wizard Mega Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Valkyrie Bandit
Goblin Gang
Zap Firecracker Dart Goblin Valkyrie Bandit Electro Wizard
Firecracker
Valkyrie Zap Goblin Gang Dart Goblin Bandit Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Zap Goblin Gang Firecracker Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Zap Goblin Gang Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Bandit
Zap Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Valkyrie Bandit Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Zap Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Dart Goblin Valkyrie Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Zap Firecracker Dart Goblin Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Zap Goblin Gang Firecracker
Zap Dart Goblin Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Zap Firecracker Bandit Mega Knight
Zap Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight Zap Goblin Gang Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Zap Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Gang Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap Goblin Gang Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Zap Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Zap Valkyrie Firecracker Dart Goblin Bandit Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Firecracker Dart Goblin Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Zap Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Bandit Mega Knight Zap Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Zap Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Bandit Mega Knight
Firecracker Zap Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Bandit Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Zap Electro Wizard Mega Knight Firecracker Valkyrie Bandit
Goblin Gang Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Valkyrie
Mega Knight Zap Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Bandit
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Zap Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin Valkyrie Bandit
Firecracker Zap Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Dart Goblin Bandit
Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Zap Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin Bandit
Goblin Gang Electro Wizard
Firecracker Zap Dart Goblin Valkyrie Bandit Electro Wizard
Zap Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Bandit
Firecracker Dart Goblin Bandit
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin Bandit
Firecracker Dart Goblin Bandit Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Zap Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Zap Bandit Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Bandit
Zap Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Dart Goblin
Zap Dart Goblin Bandit Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Zap Electro Wizard Goblin Gang Dart Goblin Bandit
Zap Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Zap Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap Firecracker Dart Goblin Bandit Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076