Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Valkyrie Witch Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Royal Hogs Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Royal Hogs Guards
Giant Snowball
Spear Goblins Royal Hogs Guards Witch
Zap
Spear Goblins Royal Hogs Guards Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Valkyrie Royal Hogs Guards Witch Ice Wizard
The Log
Spear Goblins Royal Hogs Guards Witch
Earthquake
Spear Goblins Royal Hogs Guards Witch
Arrows
Spear Goblins Royal Hogs Guards Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Valkyrie Royal Hogs Guards Witch Ice Wizard
Fireball
Royal Hogs Witch Ice Wizard
Poison
Spear Goblins Royal Hogs Guards Witch Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Witch Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Valkyrie Guards Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Guards Ice Wizard Fireball Valkyrie Royal Hogs Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Guards Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Royal Hogs Mega Knight
Fireball
Royal Hogs Mega Knight
Valkyrie
Spear Goblins Royal Hogs Witch
Royal Hogs
Spear Goblins Fireball Valkyrie Guards Mega Knight
Guards
Royal Hogs
Witch
Valkyrie Mega Knight
Ice Wizard
Mega Knight
Spear Goblins Fireball Royal Hogs Witch

Synergie w obronie 0 14

Spear Goblins
Valkyrie Guards Ice Wizard Mega Knight
Fireball
Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie
Spear Goblins Fireball Witch Ice Wizard
Royal Hogs
Guards
Spear Goblins Witch Ice Wizard
Witch
Valkyrie Guards Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Spear Goblins Fireball Valkyrie Guards Witch Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Fireball Witch Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Fireball Valkyrie
Valkyrie Witch Ice Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Valkyrie Ice Wizard
Witch Valkyrie Guards Ice Wizard Mega Knight
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Spear Goblins Valkyrie Guards Ice Wizard Mega Knight
Spear Goblins Fireball Witch Ice Wizard
Fireball Valkyrie Mega Knight
Witch Ice Wizard
Guards Spear Goblins Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie Guards Witch Ice Wizard Spear Goblins Fireball Mega Knight
Spear Goblins Fireball Witch Ice Wizard
Mega Knight Fireball Valkyrie Guards Witch Ice Wizard
Fireball Valkyrie Mega Knight Guards Witch
Mega Knight
Fireball Mega Knight
Mega Knight Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Guards Witch Ice Wizard
Valkyrie Witch Spear Goblins Fireball Guards Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Fireball Guards Witch
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Mega Knight Spear Goblins Fireball Witch
Fireball Valkyrie Mega Knight
Guards Mega Knight Spear Goblins Valkyrie Witch
Valkyrie Guards Mega Knight Fireball
Valkyrie Guards Witch Mega Knight
Fireball Witch Ice Wizard
Guards Spear Goblins Fireball Valkyrie Witch Ice Wizard
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Spear Goblins Fireball Valkyrie Witch
Witch Guards
Mega Knight Valkyrie Guards Witch
Mega Knight Fireball Valkyrie Guards
Mega Knight Fireball Valkyrie Guards Witch
Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Guards Witch Spear Goblins Fireball Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Fireball Witch Ice Wizard
Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Guards
Fireball Ice Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Spear Goblins Witch Ice Wizard
Witch
Fireball Ice Wizard
Fireball
Fireball Guards
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Spear Goblins Fireball Witch
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Witch Ice Wizard Mega Knight
Witch
Fireball Witch Ice Wizard
Fireball Witch Mega Knight
Fireball
Fireball Witch Ice Wizard
Fireball Guards Witch
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Spear Goblins Fireball Guards Witch
Fireball Witch Ice Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball
Fireball
Mega Knight
Fireball Guards Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076